第二百四十章 EDG的失利原因
作者:虛擬玩家      更新:2021-01-01 21:56      字數:2737
  要不要變?

  之前雖然有往上路傾斜資源,但戰術體係還是沒變的,常規賽還有11天,是否要冒險?

  當天WOA的比賽之後,KING頑強的打平LGD拿到1分,RNG更是出人意料的爆冷2:0戰勝了snake。

  第一場比賽,紅色方RNG在最後一手ter位給麻辣香鍋選出了蜘蛛,這也是LPL夏季賽上蜘蛛的第一次出場,5.13版本加強了蜘蛛,而香鍋拿出來的這場表現也非常不錯,最終的戰績是5-2-9。

  這場比賽RNG的MVP給到了Letme的大樹,2-2-11的戰績完爆了2-6-5的聖槍哥,現在的letme似乎已經有未來眾生平等內味了。

  第二場比賽MVP給到了小虎,6-1-5的沙皇,非常之強勢的caryy了整個隊伍,兩場比賽下來,其實RNG每個人都打的不錯,以一個整體發揮贏下了snake,贏的還非常的幹淨利落。

  當天最後一場,WE對戰EDG,又是一個幹淨利落的2:0,不過沒有爆冷,EDG穩穩拿下。

  第一場比賽,人頭比3:9,WE直接被EDG給運營死了,廠長酒桶2-0-5拿到了MVP。

  第二場比賽,EDG來到藍色方,人頭比21:3,碾壓性獲勝,MVP給到了7-1-10的Pawn。

  廠長的挖掘機4-0-14,兩場比賽下來,一次沒死過。一次沒死過的還有Koro1,戰績分別是2-0-5和2-0-9。

  這場比賽之後,EDG就擴大了分差,積分榜上,EDG39分,WOA36分。

  看完WE和EDG的比賽之後,蘇易就下定決心了,是時候改變戰術了。就算不改變戰術,又能怎麽樣?能從EDG手中搶下常規賽第一嗎?

  恐怕不能。

  就算搶下了常規賽第一,那又怎麽樣?原時空中,以領先第二名13分的48分碾壓性獲得常規賽第一的EDG進入季後賽後,先是0:3敗給了LGD,接著在季軍爭奪中1:3敗給IG,僅僅獲得了保底的季後賽第四名。

  所以,擺在蘇易麵前的隻有一個選項,是要改變戰術了!

  當然,為了成績考慮,即使要改變戰術,也不能一步到位,得一步一步的來,11天的時間,雖然有些緊迫,但也足夠了。

  首先是大嘴,大嘴體係經過前段時間的訓練,蘇易覺得可以拿出來了,司馬老賊的大嘴,要提前出現了!

  雖然已經確定要改變戰術了,但是到實際操作的時候,蘇易才發現,難度不是一般的大!

  首先擺在蘇易麵前的就是,比賽版本還沒變!

  劍姬重做的版本已經確定是8月11日登陸國服,這裏要提一點了,劍姬重做並不是重裝戰士的那個版本。

  在韓服的更新中,重裝戰士版本是在劍姬重做後的下一個版本,在蘇易的印象中,國服重裝戰士版本的更新好像都是夏季賽結束後的事情。

  所以重裝戰士版本在S5國內的比賽中,影響的隻有S5冒泡賽!

  EDG在S5季後賽的失利,主要原因並不是版本更新,隻能說命不好。

  沒錯,在蘇易看來,就是運氣不好,夏季賽的新賽製看上去對於前二挺友好的,但是實際上EDG很倒黴,因為半決賽直接就遇到了LGD...

  LGD在夏季賽的排名是第五,按照新賽製,原時空中,OMG3:0橫掃M3,麵對VG的時候,1:3敗給了VG,所以VG晉級到季後賽第二輪的冒泡定位賽,對手就是第五的LGD。

  這場比賽的結果是LGD3:1獲勝,按照新賽製的規則,LGD去打常規賽第四的snake,輸的VG去打常規賽第三的IG。

  到這裏位置都沒問題,新賽製看上去也很好,杜絕了春季賽最後的奧斯卡,且讓季後賽變得更加的激烈。

  但是,官方沒有想到的是,會橫空殺出一個LGD來。

  在麵對snake的比賽中,LGD再次3:1獲勝,而下半區,VG2:3敗給了IG。按照新賽製規則,IG迎戰常規賽第二的QG,LGD將迎戰常規賽第一的EDG,於是...悲劇發生了。

  常規賽第一的EDG直接被LGD3:0淘汰掉,這個3:0,直接把EDG給打懵了,然後第二天就是季軍爭奪賽。懵逼的EDG並沒有一夜過去就恢複正常,直接被IG3:1擊敗,僅僅隻是拿到了季後賽第四名...

  回過頭來看下新賽製,LGD擊敗VG,進入到上半區,VG進入下半區。上半區另外兩個隊伍是誰?常規賽第一的EDG,以及常規賽第四的snake,這麽看,這個賽製還是很照顧排名靠前的隊伍的。

  就像先前說的,官方沒想到會殺出一個LGD,所以問題來了,如果忽略被夾在中間的第三第四名,LGD和VG的定位戰中,為什麽勝者要去打常規賽第一,輸的去打常規賽第二?

  官方安排中,把常規賽第一和常規賽第四放在了一個半區,但這個半區進來的隊伍卻是定位站中的勝者,怎麽看都覺得有問題吧?

  這個新賽製的問題就在這裏,搞了一個兩輪雙敗製,但前後是有矛盾的,這個賽製並不完善,所以下個賽季直接拋棄掉了,隻是EDG承受了這個賽製的問題...這才是EDGS5夏季賽失利的主要原因?

  也許,如果LGD去下半區,半決賽中,就是EDG打IG,QG打LGD了,最後的決賽可能又像春季賽一樣的EDG打LGD,也許最後S5的結果就不一樣了,但...沒有那麽多如果和也許。

  ...

  因為版本的問題,蘇易不得不花費更大的精力去韓服訓練,找那些願意在韓服打訓練賽的隊伍打訓練賽,還約了幾支LCK隊伍。

  不過那都是後話了,戰平VG的第二天就有WOA的比賽,對手是snake,最終的結果又是一場平局,但這已經在蘇易的意料之中,因為他已經在開始試驗新陣容了,平局的結果是可以接受的。

  常規賽第十周,WOA就這2場比賽,下周常規賽最後一周,WOA有三場比賽,對手分別是EDG、King和WE。

  一強兩弱,剛剛好,正好用在EDG的比賽中找出問題,然後在king和WE的比賽中給選手建立信心,為季後賽做準備。

  常規賽第十周結束,但積分榜上的競爭還是很激烈,排名再次發生了變動,主要競爭還是中間段和季後賽邊緣,目前EDG39,WOA37分,snake一勝一平一負,拿到4分後以29分位列第三。

  IG本周一勝一平,積分已經是27分,排在第四。緊接著是本周都隻打了一場且都是平局的LGD和OMG,依舊以26分並列第五。VG也隻打了一場,拿到平局1分,排名未變,24分第七,但第八已經不是M3了。

  M3上周兩場皆輸,還是18分,而QG兩個平局,以19分反超M3來到第八的位置。

  WE上周一負兩平,RNG上周一勝一平,兩隊同積17分並列第十。不過WE還有2場比賽,RNG隻剩下一場了,想要殺進季後賽,已經隻剩下理論上的可能了。

  最後是墊底的king,他們是唯一一支已經徹底失去晉級季後賽可能的隊伍,本周king有三場比賽,結果三場平局,目前積15分,但他們隻有最後一場比賽了,就算贏了也是18分,沒可能超過QG。