第501章 君主之選
作者:隻貝      更新:2022-02-16 16:07      字數:3234
  紮克深深地吸了一口氣,他環顧四周,一種平靜的感覺。

  他做到了,通過了第一個修煉瓶頸,這個分水嶺將那些有機會成仙的人和注定要留在凡間的人分開。一直有點擔心由於沒有任何親和力的奇怪身體而產生的並發症,但看起來他一直在擔心什麽。

  話又說回來,他明白為什麽大多數戰士在進化前會等待鞏固成果,有些人花了幾年時間來準備迎接劫難。他沒有準備好這將是多麽危險的事情。然而,考慮到所有的事情,事情發展超過了預期。獲得雙劫是非常艱難的,紮克覺得自己很幸運,它發生了。

  在他看來,"心劫"比"靈劫"難得多。到現在為止,忍受痛苦是他的強項,但他太容易被那些掠奪他的不安全感的幻覺所吸引。如果不是因為持續的痛苦浪潮,可能就忘記了自己,這使他更難自拔。

  那次苦難有可能完全失敗。

  不過現在已經處理好了,在相當長的一段時間內都不用擔心下一次苦難。殘餘的碎片似乎又睡著了,看起來不像以前那樣狼狽。這是一個好兆頭,他們一有精神就開始互相爭鬥,紮克不必一直生活在對它們覺醒的恐懼中。

  但他做了一個心理暗示,向妹妹提及《靈魂強化手冊》的陣列。也許她可以在他處理亡靈威脅的時候研究它。

  扭動著脖子,低頭看了看表,極其驚訝地發現已經過去了將近14個小時。感覺上,苦難沒有超過半個小時的時間。似乎有什麽東西擾亂了他的時間觀念,很可能是那五個幻覺。

  仍然比他一天的分配時間要好,而且給了一些空間來弄清情況。他立即打開狀態屏幕,看看發生了什麽事。

  姓名:紮克

  級別:75

  種族:人類[E]

  頭銜:為大屠殺而生,終極收割者,運氣好,大衛門徒,權力過大,利維坦殺手,冒險者,屠魔者I,滿級,稀有存在,開拓者,道之子,行星宙斯盾,以一敵多,屠夫,祖先貴族。雙重核心,頂級獵手,天選之子,道之子,無所不能,東方八卦獵手-1,霸王之力,成就獵手,第一步,有前途的專家,永恒之塔-8樓,命中注定,巔峰力量,君主之選

  有限頭銜:領先者、永恒之塔全明星--第14名

  道:斧頭的碎片--中期,棺材的碎片--中期,菩提的碎片--早期

  核心:兩麵性[E]

  強度:1704[增加:91%.效率:199%]

  靈巧度:708[增加:65%。效率:170%]。

  耐力:1871[增加:99%。效率:199%]。

  生命力:1136[增加:89%。效率:189%]。

  智力:434[增加:65%。效率:170%]。

  智慧:721[增加:70%。效率:170%]。

  運氣:321[增加:91%。效率:179%]。

  免費點數:0

  聯網硬幣:6862691291[F]

  在進化過程中,除了屬性增加了不少之外,狀態屏幕上並沒有什麽變化。然而,紮克有點驚訝他還是75級。他本來以為進化後會升到76級,但看來在這方麵是錯的。進化隻是擺脫了身體上的限製,仍然要自己做這些工作。

  接下來他打開了等級屏幕,看到了他的力量大幅提升的主要來源。

  類別:屠夫之刃,力量+100,+10%。生命力+50,+5%。

  水平:力量+14/28/42,生命力+8/16/24

  技能:分水嶺

  本身給了他100的力量,由於頭銜,這差不多變成了200。他猜測屍鬼形態也有了類似的提升,紮克暫時沒有換過來,因為他有更多的東西想先檢查一下。屬性增加的另一個原因是新頭銜。

  他不禁對自己的第一個E級頭銜有點好奇,他把注意力集中在"君主之選"那一行。現在他已經進化了,頭銜會越來越難得到,所以得到的任何東西都是艱難的成就。

  [君主之選:在世界範圍內第一個達到E級的獎勵。基礎屬性+50,運氣+5,所有屬性+5%]。

  基礎屬性這個詞和他在選擇升級等級的提示上看到的一樣。看起來他現在得到的任何低級頭銜都不會再給+所有屬性了,因為對運氣的提升太大。這對紮克來說是一種解脫,因為這意味著他更容易保持優勢。

  不過,平坦的屬性獎勵是巨大的,每個屬性的50點即使對他來說也是一個巨大的提升,特別是在極端倍數下。一個稱號給了他305個原始屬性點,這幾乎和他在F級時獲得的50個等級一樣多。再加上另一個乘數,他從不讓別人搶到這個獨特的頭銜中獲得了巨大的收益。

  曾以為從他的大道碎片中獲得的屬性將是一段時間內唯一重要的事情,但他現在知道情況並非如此。等級和有限頭銜都會提供大量的提升,同樣令人印象深刻。

  現在,他可以不費吹灰之力解決幾十個E級初期的戰士,但在麵對E級中期的戰士時卻開始掙紮,這真的很有意義。E級巔峰戰士對他來說仍是不可能對付的,即使是最弱的那些。

  僅僅是打開所有的節點,在一個人達到150級的時候,每個屬性的積分就會達到1300分左右。此外,達到E級巔峰的人不可能是完全的垃圾,因為這種人在那之前早就被淘汰了。他們會有一堆的頭銜和道號來進一步補充這些屬性。

  還有很長的路要走。

  這個頭銜的名字讓他也想到了別的東西,接下來打開了任務屏幕。不出所料,有新的任務出現在之前空著的菜單裏。

  霸權第二步(獨特,有限):在一年內進入試煉。獎勵:獨特的電子等級結構(質量基於表現),有資格向世界提出要求。(0/1)

  當紮克看到這個新任務時,他的眼睛高興地亮了起來。一直很確定在進化後會得到這樣的東西,事實證明他是對的。他殺死星牛的那個任務隻被稱為第一步,表明它是一個連鎖任務。

  那個任務給了他通往永恒之塔的門票,這對他有很大的好處,所以對後續任務也寄予厚望。

  而獎勵也確實沒有讓人失望。

  紮克看到的每一個獨特的結構都對一個新生力量帶來了巨大的好處。布拉茲拉是非常令人討厭的,但遺產和技能庫的價值是巨大的。造物主船廠也許更厲害,它的等級可以一直升級到B級。甚至西婭的圖書館也是一項寶貴的資產。

  有資格提出要求的人可能與將自己的城鎮升級為世界首都有關,而他自己則從一個領主升級為相當於統治整個星球的人。然而,升級後的頭銜沒有直接作為獎勵,這讓紮克相信這個資格有隱藏的陷阱。

  也許這會激活讓他與世界對抗的任務,而紮克不確定自己有沒有準備好在主宰者還在的時候做這個任務。但隻要對付他們,他覺得地球上沒有人會對他成為這個星球事實上的領導人有什麽意見。

  雖然任務本身的內容與上一個任務同樣模糊不清。看起來,他將再次被傳送到另一個世界。然而,在完成了永恒之塔的70多個關卡後,再做一次也不是什麽挑戰。

  唯一的問題是,在進行試驗之前,係統希望他達到什麽水平。在上一次任務中,他在需要激活任務之前有一個月的時間,但這次有一整年的時間。這對此刻手忙腳亂的紮克來說是件好事,但這也讓他想知道完成任務所需的實力是什麽水平。

  霸權任務必須等到他處理完更緊迫的問題之後,他寧可將注意力轉移到另一個出現的任務上。

  分裂:分裂生與死。獎勵:分裂技能(0/1)

  第二個任務比他之前得到的其他技能任務要難懂得多。分裂生命和死亡?這是什麽意思?這使他渴望在F級時能有更容易的任務,這些任務基本上是叫他去砍樹或殺一些怪物。紮克真的覺得自己終於離開了遊戲的新手村,難度突然增加了。

  生與死都與他的路有關。係統在考驗他嗎?甚至是在推動他進行實驗,直到他成功地將創造推向新的水平。他知道,在E級中的指導比較少,對於史詩級的等級來說,更是如此。

  他們正處在形成自己修煉之路的邊緣,係統想在這方麵鼓勵你是有道理的。

  這也可能意味著他的另一個等級,荒蕪枷鎖,也有一個類似的追求來獲得[枯萎之切]技能。這個名字聽起來比[分裂]簡單,這應該是一個比較弱的技能或一個更容易的任務。[斬]是一個非常簡單的技能,但它已經成為他戰鬥風格的主幹,幾乎可以在任何情況下使用。

  除了任務和更新的等級外,狀態屏幕上沒有什麽新東西。然而,仍有差異可供探索,紮克將視線轉向內部。他的外表是一樣的,但內部就不一樣了。在他通過磨難後,幾乎所有的新路徑都被烙在身體上。

  與以前相比,這些路徑要複雜得多,而且有一種以前完全沒有的精神力量從它們身上散發出來。值得慶幸的是,他的技能都還在,而且從外觀上看,技能的適應性和以前一樣好。然而,在不死族方麵可能就不是這樣了。