002:發展方向
作者:
紅燒錦鯉 更新:2022-01-15 11:51 字數:2208
第一次使用數據演化能力,許夜就仿佛一個得到玩具的小孩子一般,玩的不亦樂乎。
這能力真的太方便了。
想什麽就可以演化什麽。
可惜沒多久,許夜就不得不停下了自己那瘋狂的玩法。
源:檢測到數據珠內數據不足10%,請盡快補充。
作為屬於許夜的真理,源不會幹預他任何事情,它的工作,隻是根據許夜的思維來幹活而已。
如果不是目前許夜想要獲得數據之力稍微有些困難的話,即便是數據珠內的數據全部消耗光,它也不會有任何提醒,除非許夜定下規則!
啪!
失去了許夜的後續補充,原本在他手中正在演化什麽的數據團頓時爆裂開來,化作一地的光點,逐漸消失。
“怎麽回事,我沒記錯的話,你之前不是說過,數據珠內的數據,就算是演化出一顆YuanZiDan,那都是綽綽有餘的嗎?怎麽這才演化一些小玩意,就快沒了?”許夜一臉懵逼的看著麵前源投影出來的數據,上麵清楚的顯示,數據珠剩餘數據,9%。
源:之前數據珠徹底與主人融合時,消耗了大半的數據。
好吧..
完蛋。
GG!
9%的數據完全就不夠用啊!
原本,在許夜的設想當中,之前數據珠擁有87%的數據,他完全能一口氣製造上千枚虛擬芯片,然後從此利滾利,分分鍾發家致富。
可現在..
對於掌控數據的他來說。
製作出來一款遊戲,再簡單不過,然後通過虛擬芯片,讓玩家進入遊戲,這樣數據珠就能吸收他們逸散的部分精神力,化為數據補充他的消耗。
精神力是一個很神奇的力量。
當人的精神力達到一定程度後,甚至能演化出種種不可思議神通。
念動力、精神掃描、精神離體這些都是最基本的能力。
更高級的,則就是根據個人資質的不同,而覺醒出來的,能操縱水、火、風、乃至時間,空間等等不同的屬性。
真心屬於萬金油一般的存在。
哪怕1000個普通人給予的精神力不多,但日積月累下來,也是很客觀的。
可惜,現在,一切都完了。
9%的數據,最多能夠製作出來幾十枚數據芯片罷了。
這還是許夜要保底的情況下。畢竟,身邊留點數據,應付一下突FaQing況什麽的,還是很有必要的!
當然,這也不能怪源!
作為數據珠誕生的‘子程序’,它的能力頂天了,也不可能超過主程序,數據珠。
好在,作為許夜最貼心的助手,沒過幾秒,源就給出了一種新的發展計劃,“根據目前數據存量,建議主人選擇雙方向發展。”
一:利用數據珠5%的剩餘數據,擴散到世界之外,尋找新的世界,隻需要跟新世界數據匹配達到1%,主人就能使用第二屬性模板進行數據穿梭。優點:一旦順利找到新的世界匹配,那麽對主人的發展,無疑會非常有幫助。缺點:後麵需要追加大量數據進行探.索,探.索失敗率,極高。
二:通過網絡宣傳的方式來吸引人氣。優點:可以在短時間內得到足夠的前期發展資源。缺點:數據獲取方式較慢。
數據珠獲取數據的方式有很多種。
最佳的獲取方式,就是通過虛擬網遊的方式,合理的獲得玩家們的精神力,盡管單個玩家每天能獲得的精神力有限,但卻勝在穩定,長久。
其次則是暴力獲取,當與世界匹配完成度達到90%左右的程度時,許夜可以一瞬間抽空整個世界所有‘生命’的精神力,盡管這麽一來,可以短時間獲得大量的數據,但卻並非長久之事。
最差的,則是通過間接獲取的方式來得到精神力。
正如源所說的那樣,隻要跟許夜有關的視頻什麽的,不論是叫好還是謾罵,許夜都可以從中間接的獲得一點點稀少的精神力。或者就是跟許夜本身實力有關。
平時數據珠會自動收取許夜四周人們的精神力,許夜本身的精神力越強,這個範圍也就越強。吸收的比例許夜能自主調整!假設一個普通人精神力為10,那麽許夜最多也就會收取0.5左右。
精神力剩餘1點,就會使人成為植物人。
精神力剩餘3點,相當於頭部受到重擊,是一個很危險的狀態。
精神力剩餘5點,想當於忙碌一天的狀態。
精神力剩餘7點,狀態一般。
精神力剩餘9點,狀態良好。
這是源統計出來的數據,每個狀態間,都相差1,是可調控的狀態。
3點的精神力,如果處理不好,就會惡化,搶救不及時,則會變成植物人。
5點的精神力,忙碌一天,需要休息,強製煎熬,輕則生病,重則掉落4點,處理不當,腦部等著受傷吧..
許夜自問自己不是什麽大壞蛋。
所以自己周圍的人,一天最多抽取0.5左右的精神力,問題確實不是很大。
抽取1點的精神力,會顯得很明顯。
想想看,原本大街上的人,狀態從一般、到良好不等。
可隨著許夜的路過,瞬間一qun人的齊刷刷的變的精神不太好起來,那畫麵太美,簡直不敢想象!
....
目前身上數據真心不多。
源臨時改變出來的兩個發展方案,許夜自然沒什麽意見。
開玩笑!源的一切都是根據他的所想來進行推演考慮的,基本上,是不存在有什麽意見的。
他的意誌,既為源的意誌!
倒是那個第二屬性模板,是啥哦,之前許夜貌似就聽到過源的提示,但顯然,剛剛的他並沒有太過在意。
雙眼中,隨著一串數據閃過,源答道:“第二屬性模板,是專門為主人而創建的模板,屬性與主模板疊加。”
“與數據珠完全融合後,主人想要進入新的世界,需要世界匹配度達到10%,但目前短時間內,數據珠內很難積攢起大量數據,在無法利用數據輔助加速世界匹配的情況下,一個世界從1%-10%所花費的時間,最少也要花費10年。”
“主模板的能力提升,是根據數據多少來決定。但第二模板不同,第二模板的實力提升,是根據實力的強弱。同時,擁有第二模板後,主人可以在新世界匹配程度達到1%時,就可以選擇前往該世界。”