第16章 屬性掌握
作者:貓與光      更新:2021-11-07 23:49      字數:2235
  “兄弟,雖然你我素未謀麵,但不知為何我有種一見如故的感覺……我相信你。”

  狂骨忽然笑道。

  “嗬嗬。”

  程深笑了笑,不置可否。

  如果是七年前的他,或許還會相信狂骨這番鬼話,可惜他早已不是那個單純的少年。

  說白了。

  不過是因為五星任務的獎勵,對狂骨的誘惑大到足以令他無視風險罷了。

  “那我們就不用簽訂係統契約了吧。”

  程深說道。

  “哈哈哈……老弟真會說笑。”

  狂骨一陣尷尬而不失禮貌的大笑。

  不簽訂契約是不可能的,沒人會相信一個隻交易過一次的陌生人,如果有,那隻能說明他還沒經受過社會的毒打……

  不過簽契約就意味著要走官方的交易渠道。

  5000塊被平白扣去500。

  程深有些心疼。

  “老弟,以後再有這種情報,請務必第一時間聯係我,我肯定會給你一個滿意的價格。”

  狂骨隨後籠絡道。

  “一定。”

  程深回道,隨即掛斷通訊。

  錢包瞬間富了起來,早前設想的商業思路也可以一步步進行了。

  程深回到擺攤區,用背包裏剩餘的金幣將攤位延長到24小時,而後將標題改為收購,趁現在玩家還不了解許多材料的價值,先囤積一批搶手資源。

  比如剝皮獵手的爪刃。

  這種材料在新手期可謂絕對保值,能一直用到玩家進入主世界,價格久升不落。

  而現在玩家還隻會想到將其出售給商店,一份爪刃才能賣到5金。

  程深以高於商店價的價格進行收購,自然能吸引來賣家。

  此外,還有一種名為碎裂符石的隨機掉落物。

  這是玩家在技能等級達到5級時必須用到的一種特殊材料。

  技能熟練度在提升到5級後,會陷入瓶頸,需要用碎裂符石合成的一種道具進行突破,突破後的技能會發生巨大的變化,說是脫胎換骨也不為過。

  而玩家一共可掌握三十個技能。

  可以料想,一旦等玩家發現碎裂符石的作用,絕對會迅速進入供不應求的狀態。乃至,到了遊戲的中後期,碎裂符石依然會有著大量的交易市場。

  這東西的升值空間跟獵手爪刃根本不在一個級別。

  資金有限。

  程深就隻發布了這兩種材料的收購消息。

  但無論是獵手爪刃,還是碎裂符石,都可以馬上轉化為成品出售,能夠在短期內就產生盈利,填補資金鏈上的空缺。

  隻要進展順利。

  程深很快就能擁有一條穩定的收入渠道……

  做完這一切。

  程深思緒回到眼前。

  自身實力的提升同樣刻不容緩,不止是為了完成他登頂武道至尊榜的夢想。隻有時刻跟緊第一梯隊的腳步,程深才能準確把握住玩家的發展進度。

  看了一眼任務欄。

  遺忘之塔的任務有十二個小時的時限,時間足夠充裕。

  程深準備先去把鐵匠的專屬打造任務做了。

  狂野之爪的圖紙是在邪惡森林中開出來的,也就說明,這件裝備的需求最高不會超過8級,提前做出來,等程深升到這個等級後便能直接裝備上。

  同時還能刷一波經驗。

  等級越高,程深對完成這個四星任務也就會更多一分把握。

  而去找鐵匠的途中,路過格鬥家導師處,程深順便學了一個基礎技能。

  玩家在1級時就能學習幾個基礎技能,但每學一個基礎技能都要花費50金幣。

  不說舍不舍得的問題。

  在玩家還沒習慣永生的戰鬥模式之前,想到打到50金幣都很困難。程深通過刷不死行者爆了將近100金,回營地後一番揮霍下來,已然所剩無幾。

  格鬥家初始可學習四個基礎技能。

  一個主動,三個被動。

  主動技能——下段踢:攻擊時進行力量判定,對力量低於自身的敵人造成擊倒效果,而在突破到6級、11級時,分別會附加倒地後的追擊踐踏、和踐踏會造成範圍傷害的額外效果。

  這技能對物轉的格鬥家很重要,是連擊鏈中必不可缺的一環控製銜接技。

  但對於魔轉的至高聖拳,便顯得可有可無。

  後期刪除技能的機會很珍貴,程深不想浪費在這一過渡技能上,直接忽略。

  剩下的三個被動技能卻都是必須要掌握的。

  輕甲精通。

  屬性掌握。

  基礎武器精通。

  身上的金幣隻夠學一個技能,程深沒怎麽猶豫的便選擇了屬性掌握。

  【屬性掌握】

  【基礎】

  【類型:被動】

  【等級:max】

  【說明:每1點體質屬性,額外增加5點最大生命值,每1點力量屬性,額外增加1點物理攻擊,每1點智慧屬性,額外增加1點魔法攻擊,每1點敏捷屬性,額外增加1%速度係數加成】

  ……

  每個職業的初始屬性加成都是相同的:

  1點體質增加20點生命,1點智慧增加1點魔攻,20點法力值,1力量增加1點物攻,1點敏捷增加1%速度係數加成,1點魅力增加1%召喚物屬性。

  隻有在學習了屬性掌握這一被動技能後,才會根據玩家的職業不同,進行自適應的變化。

  比如聖騎士。

  學習屬性掌握後,1點體質可增加極值40點生命值,同時,力量和智慧加成跟格鬥家相同,可謂能抗能打,除了在敏捷方麵有些劣勢,幾乎無敵。

  狂戰士的極值加成是2點物攻,施法者的極值加成則是40點法力值,和2點魔攻……

  唯有格鬥家,最為平均,除了魅力屬性,基本都有提升,可又沒有一項屬性的加成能達到係統極值,可以說是什麽都擅長一點,又什麽都不精通。

  不過這也正是格鬥家的優勢之處:

  可塑性強。

  不管玩什麽流派都能發展起來……

  被動技能對玩家的提升很大,學會屬性掌握技能後,直接為程深提供了5點物攻麵板,13點魔攻麵板,和65點最大生命值,堪比一件稀有裝備。

  而且被動技能的優點便是能永久生效,不會受到任何因素的影響。

  三十個技能欄位。

  玩家以後至少要留十個欄位給被動技能。

  當然,也有更加極端的,程深前世便見過這種狠人,直接舍棄所有主動技能,三十個欄位全都點上被動,一記普通攻擊就能抽的魔王當場暴斃……

  但那屬於完全放棄職業特色和優勢的玩法,而且在發育起來之前會十分被動。

  程深斷不會考慮。