第2章 格鬥家
作者:
貓與光 更新:2021-11-07 23:49 字數:2318
永生世界的地圖始終是完全開放的狀態,供玩家自由探索,但為了避免玩家在一開始就誤入高級地圖,遭遇危險,係統給玩家設置了一片新手區。
也就是自己當前所在的區域——沉淪之地。
沉淪之地是一座無限重疊的特殊地圖,可同時開辟無數個位麵,容納數以千萬計的萌新玩家。
正如自己所見,眼前這些聚集在新手村中的玩家,都是隨機分配到同一位麵,隻有走出沉淪之地進入主世界後,不同新手村的玩家才能正式相見。
而這也意味著,所有玩家身處的新手村都將是同一片地圖,不存在特殊之分。
這是很關鍵的一點。
回憶著觸發神器的整個隱藏任務流程,正是跟沉淪之地中一個特殊的NPC有關,既然那名玩家可以做到,就說明其他玩家同樣也能觸發這個機遇!
程深即刻動身起來。
在此之前。
他先是查看了一眼自己的人物麵板。
【橙】
【玩家】
【種族:人類】
【職業:格鬥家】
【等級:1】
【身份:無】
【陣營:無】
【生命值:35/35】
【法力值:30/30】
【體質:1】
【智慧:1】
【力量:1】
【敏捷:1】
【魅力:1】
【幸運:0】
【自由屬性:0】
【物理攻擊:1~1】
【魔法攻擊:1~1】
【速度:3(+0.5)】
【天賦】
【野獸之心:被動,你有著野獸一般敏銳的直覺和強健的體魄,可提前洞察敵人的攻擊,並且每提升3點體質,都可額外提升1點力量,1點敏捷】
【技能】
【連續攻擊(lv:1):主動,消耗5點法力值,對單一目標施展快速的兩連擊,每次攻擊額外造成3點基礎物理傷害,無冷卻,該技能可升級】
【裝備】
【繃帶纏手:普通,物理傷害+1,不可磨損】
【粗布麻衣:普通,物理防禦+1,不可磨損】
【粗草鞋:普通,移動速度+0.5,不可磨損】
……
還好。
最初的職業選擇沒有發生變化。
程深握了握雙拳,心中多了一分底氣。
對於格鬥家這個職業,他摸索了足足七年的時間,不說達到了登峰造極的地步,好歹也曾打上過武道至尊榜的前一萬名,有著很深的理解和體悟。
要知道,前世永生最巔峰的時期,日登錄人數已然突破了十億人次。
程深能在如此龐大的玩家群體中,打上PVP排行榜的前一萬,已經是相當不低的成就了。
而且。
格鬥家還是玩家公認的下水道職業。
永生中一共有五個基礎職業,分別是:聖騎士、狂戰士、遊獵者、施法者、格鬥家。
每個基礎職業又有許多分支。
玩家在每達到十八級、四十五級、八十級時分別可以進行一轉、二轉、三轉。而轉職分支,則主要跟玩家選擇的種族、陣營、和信仰的神祇有關。
就如程深。
他前世便是選擇的人族+格鬥家,在一轉時加入了光明陣營,轉職成為聖職者,而後又信仰戰鬥女神泰瑞拉,得到她的祝福,三轉成為至高聖拳。
回憶當初,選擇格鬥家,卻隻是因為程深的一時興起。
格鬥家有著所有職業中最短的攻擊距離,和最弱的群體輸出能力,在這個前期戰鬥硬核,後期逐漸演變為刷刷刷的遊戲中,可謂是從頭劣勢到尾。
程深當年也是被虐的死去活來,但他有著一顆不服輸的心,終是熬出了頭。更多玩家則是在半路就忍受不了痛苦,加入了係統親兒子騎士的隊伍。
其實,若是以他現在一個資深拳師的身份來說的話,格鬥家一點也不弱。
弱的隻是那些沒有領悟這個職業精髓的玩家。
程深已決定繼續延續至高聖拳的輝煌,他對這個職業理解最深,自然不會放棄重生的優勢。
向下看去。
五項基礎屬性都是初始1點,這一點上每個玩家都是一樣的。
其中,體質屬性主要影響最大生命值,智慧屬性影響最大法力值和魔攻加成係數,力量屬性影響物攻加成係數,敏捷屬性影響移動和攻擊速度,魅力屬性則是影響召喚物的數量、和屬性。
除此之外。
每一項屬性都還關係到玩家的詳細麵板數據。
比如,體質會影響對負麵狀態的抵抗,敏捷影響物理暴擊率,魅力影響與NPC的好感等等。
玩家每升一級,都可獲得5點自由屬性,對這五項基礎屬性進行提升。
唯獨影響隨機奇遇和物品爆率的幸運屬性,是特殊屬性,無法通過自由屬性點提升,隻有一些稀少的裝備和特殊物品,才能對幸運屬性提供加成。
對格鬥家來說,五項基礎屬性中,隻有魅力作用不大,其餘四項都是需要提升的。
這也是許多玩家玩不明白格鬥家的關鍵一點。
大多數人都以為格鬥家是一個暴力的近戰物理職業,包括程深一開始時也是如此。
然而,抱有這種念頭的玩家,在遊戲中期,就會被各種受擊反饋、和物傷免疫的怪物虐的媽都不認識……
在前世,能順利活到八十版本的格鬥家,基本都是物魔雙修,但不得不提的是,純物攻成長的格鬥家的三轉職業,格鬥天王,當真是競技場一霸。
關於天賦。
玩家在初始時一共有五個基礎天賦可選,野獸之心是偏向物理職業的一種。
不過。
以程深現在的眼光來看,當初選擇聰慧之心的話,或許會更好一點。
聰慧之心的基礎效果是+10%熟練度獲取。
三轉後能達到30%。
遊戲中,無論是戰鬥技能,還是生活技能,都需要通過不斷練習獲取熟練度升級。
而在後期,動輒便是需求成百上千萬熟練度的情況下,聰慧之心的加成效果無疑相當顯著。
當然。
野獸之心的加成也沒差到哪去。
玩家每升一級,都可獲得5點自由屬性,如果是在保證每一級都分配3點自由屬性點到體質的情況下,野獸之心可穩定的加成1點力量,1點敏捷。
也就相當於每升一級能獲得7點屬性。
等級高了以後,差距還是很明顯的。
最後是技能。
連續攻擊是格鬥家的初始職業技能,沒什麽好說的,每個職業初始都會自帶一個技能。
後續的,基礎職業技能可以在新手村的導師處學習,一轉及之後的技能,則是要等到進入主世界後,找相應的職業導師,或是通過刷怪爆技能書。
玩家最多可同時掌握三十個戰鬥技能,而刪除技能的條件又極為苛刻。
所以如何規劃技能選擇也是比較重要的一點。