1067 被圍剿的雲梟寒2
作者:孤楓梟寒      更新:2020-03-25 12:51      字數:2402
  回來遲,保下全勤,寫好馬上改。保全勤的內容想看什麽設定可以留言。

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  雲梟寒,傳說度80點。

  (你目前實際擁有傳說值80點,已消耗60點傳說值,發揮傳聞作用時仍視作140點傳說值)

  特大體格+4。

  大號體型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。體格都取整(不是四舍五入),半個體格不起作用,外形上也沒有改變。

  目前56級學完剛勁力道的雲梟寒的力量屬性永久增幅155%,體質屬性永久增幅110%,精神屬性永久增幅為57.5%,魅力屬性永久增幅為40%,智力屬性永久增幅為10%,零階。

  這還沒算上巨力術的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%完美施法手勢構築、5%亞(類)巨人返祖魔法親和),而且巨力術的增幅還是包括裝備屬性的。

  施法相關屬性:

  施法成功率:85%。(25%穿著板甲、25%完美施法手勢構築、20%龍親型古阿爾肯人血脈、20%奧術專注、10%龍脈冥想、不受遞減的10%亞(類)巨人返祖魔法親和)

  施法不被打斷或延長概率(施法防打斷概率):85%。(30%3級專注技巧、25%完美施法手勢構築、15%雷爪之刃、20%奧術專注、不受遞減的15%亞(類)巨人返祖魔法親和)

  注:對於施法成功率和施法防打斷率,不管玩家以什麽順序學,超過50%的部分除以2,超過75%的部分則除以4,不受遞減效果影響的概率除外。

  法術威力加成(類法術則隻對魔攻部分有效):50%(20%完美施法手勢構築、10%奧術專注、20%亞(類)巨人返祖魔法親和)。

  類法術威力加成(魔攻和物理均包含在內):10%。(10%亞(類)巨人返祖魔法親和)

  BUFF類技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%完美施法手勢構築、5%亞(類)巨人返祖魔法親和)。

  施法時間縮減:

  施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。(亞(類)巨人返祖魔法親和)

  施展氣係法術,施法時間減少0.5秒。(雷爪之刃)

  冷卻縮減:

  法術和類法術的技能冷卻時間減少10%,指揮範圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5%。(亞(類)巨人返祖魔法親和)

  法力回複:法力恢複速度提高70%(50%龍脈冥想、20%亞(類)巨人返祖魔法親和),指揮範圍內的友軍的法力恢複速度提高10%。法力恢複速度的基準值取決於精神屬性。

  使用氣係攻擊法術時,有15%的概率麻痹目標1.5秒,如該法術本身帶有麻痹效果,則麻痹概率疊加,麻痹時間則以時間長的一項為準。(雷爪之刃)

  法術學習前置減免:

  在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。(亞(類)巨人返祖魔法親和)

  玩家在學習空間係、龍語技能時會稍稍降低學習前置要求。(龍親型古阿爾肯人血脈)

  物理相關屬性:

  增加10%近戰物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時額外增加5%物理傷害(包括範圍傷害)。(剛勁力道)

  物理攻擊效果的提升技能在遊戲前期相對比較少見(其實到後期也比法術少很多),這是因為物理攻擊效果的通用性更強,在耐力恢複速度、技能消耗、技能發動、冷卻等方麵相對於法術都具有明顯優勢的緣故,物理技能在遊戲早期更依賴於力量屬性和武器的提升。

  防禦:

  生命恢複速度加成:40%(30%亞巨人之軀、10%壯碩)

  再生體魄等技能短時間提升的生命回複速度是在此基礎上做加法(包括裝備),而不是乘法,生命恢複速度的基準值取決於體質屬性。

  物理傷害減免:10%(5%守護之印一階、5%亞巨人之軀)

  術法傷害減免:15%(5%守護之印一階、10%精靈龍皮膚)

  防具物防加成:15%(板甲精通)

  物防加成:20%(20%物理抵抗專家)

  魔防加成:10%(10%術法抵抗進階)

  擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性:20%(15%亞巨人之軀、5%壯碩)

  雷係抗性:永久性提高20%,並可吸收20%雷係傷害轉化為自身生命值。(氣係抗性和雷係不是一個東西,氣係包括雷係)

  檢定:

  在進行與力量屬性的相關檢定時,力量屬性增加30%檢定加權。(20%天賦神力、10%剛勁力道)

  在進行體質檢定時,體質屬性得到10%加權。(10%天賦神力)

  博學學者:博學學者是一個值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強大,但卻能在不經意間給你帶來好處和驚喜。

  你廣博的知識讓崇尚知識的人敬服,根據崇尚知識的程度,好感度提升,並有可能獲得職位上的好處。

  在查看某些物品、情報和遺跡時能獲得額外信息,在某些劇情互動中可能觸發額外選項。

  在學習某些特殊技能時,寬廣的知識麵和紮實的理論基礎能讓你免去小部分學習條件。

  《抉擇》和過去的網遊不太一樣,遊戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:

  非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。

  指向類技能則不需要玩家瞄準,隻要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。

  鎖定類技能則完全不可能躲開,技能隻要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。

  武器防具熟練技能分檔:入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰

  5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%