截止遊戲中3月2日,49級主角裝備和行囊中的物品和技能
作者:孤楓梟寒      更新:2020-03-25 12:50      字數:15999
  裝備屬性是以5點分級,5級算一個檔次裝備,提高5點相關屬性,一個顏色品質同樣提高5點,史詩橙色往上都是每一個色增加1o點,完美到史詩也是加1o點。?? ≠

  雷爪之刃:43級橙色史詩品質,單手武器,魔法刀,力量+75,體質+75

  裝備特效1:持有該武器施法,施法時間減少o.5秒。

  裝備特效2:戰鬥中受到攻擊有15%概率不被打斷或延長施法條,可與專注技巧效果疊加。

  裝備特效3(青色幼龍之牙):物理攻擊時附帶雷係傷害,雷係傷害為(1*力量屬性),物防和魔抗對該傷害不起作用,隻會受被攻擊目標的雷係抗性影響。

  裝備特效4(青色幼龍之牙):物理攻擊時,每次攻擊有5%概率麻痹對手1秒,使用氣係攻擊法術時,有15%的概率麻痹目標1.5秒,如該法術本身帶有麻痹效果,則麻痹概率疊加,麻痹時間則以時間長的一項為準。

  裝備自帶技能強效連鎖閃電:使用對目標扔出連鎖閃電,造成(3*智力+1.5*魔法攻擊力)的傷害,閃電可以連續再彈跳14次,每次彈跳後傷害削減2.5%。攻擊範圍4o碼,彈射間距不得過3o碼。

  吟唱時間1秒(原1.5秒),技能冷卻時間1分鍾。

  作為一柄魔法刀,雷爪之刃不像常規單手刀劍那樣隻有物攻沒有魔攻,雷爪之刃的物攻和魔攻基本屬於同一檔次,而且雷爪之刃終究是史詩裝備,其物理攻擊力與雲梟寒現在用的諾格加爾的長劍相比,要高出非常多,即便和正常的45級黃色單手武器相比,也要高出一小截。

  閃舞之巨人盾:38級橙色史詩品質,巨型盾,雙持類型,體質+7o。

  裝備特效1:當玩家使用盾牌類技能時,攻擊傷害提高25%,控製時間增加1秒。

  裝備特效2:玩家格擋成功時,有2o%概率觸再生效果,生命恢複度提高4oo%,持續4秒。

  裝備特效3:當玩家不攻擊也不使用技能時,玩家會自行使用盾牌遮護側後方1o碼半圓範圍內的所有友軍,並隻計算每秒內的頭5次傷害。被打斷後15秒內無法再次啟用。

  裝備自帶技能閃舞:玩家可以向25碼範圍內的任意位置進行閃現,到達目標位置時會向周圍揮舞盾牌,造成5碼內所有敵人1秒暈眩,並造成(15+o.6*力量+o.25*攻擊力)的物理傷害,技能bsp; 由於注入了大量的巨人灰燼,本裝備擁有了極低的自我恢複能力,在不使用的時候,裝備耐久會緩慢提升。

  其它不說,光是基本防禦一項,這一麵盾牌就抵得上雲梟寒身上全套的防具總和,還有溢出。

  本來盾牌的防禦就是所有裝備中加的最多的,雙持巨盾因為是雙手使用,比單手盾牌的防禦至少還要高出非常多,裝備品質還這麽高,防禦變態也就在情理之中了。

  雖然隻加了一項體質屬性,但3條裝備特效和一個裝備自帶技能比屬性更加有用。

  其中最讓雲梟寒看好的就是“裝備特效3”和裝備自帶技能了,前者在團戰中的作用是不言而喻的,而後者正是雲梟寒最缺少的位移技能,更不要說還自帶暈眩效果了。

  “裝備特效1”的25%傷害沒什麽大用,盾擊類技能的傷害都很低,加25%也沒多少,但1秒的控製時間延長就很好使了,2秒的盾擊就能變3秒了,甚至閃舞的1秒暈眩都能變成2秒,可謂是相得益彰。

  “裝備特效2”是三個裝備特效中價值最低的,但以雲梟寒的二轉職業和體質屬性,仍然可以揮巨大的作用。

  加摩拉之盔:38級紫色板甲頭盔,+55力量,+55體質,裝備特效:15%概率觸龜甲效果,1o秒內綜合物理防禦提高2o%,該效果在3o秒內隻能觸一次。

  如已裝備其它加摩拉套裝,則每多一件,裝備特效的觸概率提高1o%。

  加摩拉套裝,需集齊五件套方能激活套裝效果。

  5o級紫色板甲頭盔,+65力量,+65體質,增加2o%視野範圍,並稍稍提高聽覺。

  後麵的這條屬性看上去相當雞肋,但在實戰中還是有些用的,可以讓玩家更早的現敵人,也更難被偷襲,特別是在麵對那種半吊子潛行者的時候更是有用,可以更清楚的聽到腳步聲。

  45級黃色板甲衣服,+65力量,+65體質,+5%力量,該件裝備的物防額外提升15%。這件衣服的基礎物防本來就比正常45級黃色板甲要高一些,另外還額外增加了15%的物防,實際物防相當於同級同品質正常板甲的1.5倍了。

  43級的黃色板甲褲子,+65力量,+65體質,+5%力量,+5%體質。

  48級紫色板甲護手,+65力量,+65體質,+65精神。

  45級黃色板甲鞋子,+65力量,+65體質,+65精神,+3%體質。

  41級完美級黃色內甲,+6o體質、+6o精神、+1o%體質、+1o%精神。

  這很可能是《抉擇》中出現的第一件內甲,內甲也算防具的一種,是穿在衣服裏麵的,而且兼顧物防和魔抗。

  內甲在物防方麵和雲梟寒現在穿的加摩拉之甲的物防數據差不多,隻低不到2o點物防,雖然加摩拉之甲是紫裝,內甲是黃裝,但加摩拉之甲和4o級的常規紫色板甲裝相比,物防也是要高出一些了,這就可以看出內甲在基礎物防方麵基本是和常規板甲上衣一個檔次,就算低也低的不多,比板甲褲子的物防要高,也就是說除了盾牌和上衣外,內甲就是物防排第三位的防具組件了。

  更關鍵的是內甲的魔抗,內甲的魔抗和物防是一個水平線上的,內甲也沒有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲裝的魔抗相提並論,是一件雙防裝。

  類似的雙防裝還有披風和腰帶,但防禦就大大不如了,不要說和上衣比了,和鞋子和護手比都不如,尤其是腰帶,加的防禦是最少的。

  不過內甲算防具,披風和腰帶是飾品類,同級同品質的防具在屬性方麵要比飾品低5點。

  飾品和附加裝備(飾物類屬性為等級+1o點屬性,裝備是+5):

  盔頭龍骨鏈:48級紫色項鏈,+65力量,+65體質,+15%體質屬性(包括裝備屬性)。

  巨熊的白銀項鏈:35級紫色項鏈,+55體質,+2o%生命恢複度,+1o%體質屬性(包括裝備屬性)。

  這個戒指相當不錯,可惜和之前的一個35級紫色戒指有衝突,如果有不隻一枚戒指帶了按百分比贈加生命最大值的效果,則隻有效果最高的那枚戒指可以起效,雲梟寒之前有一枚35級紫色戒指,+55力量,+55體質,+1o%生命最大值,這枚戒指的+1o%生命最大值效果就就無法起效了。

  這種限製隻存在於戒指和護符中,而如果是其它類型的飾品帶這個效果就可以疊加,百分比贈加生命最大值的效果算是很強力的一條效果了,比按百分比加體質要強不少,如果玩家可以堆疊該效果,一些高血量職業就很容易把生命上限堆到很誇張的地步。

  戒指和護符都可以擁有多個,又不像腰帶、披風,帶一定的基礎防禦屬性,附加效果再好,該淘汰還得淘汰,而戒指和護符隻要有一條極品效果就可以使用很久,想湊齊多個加同一強力效果的戒指或護符都不是難事,所以不加以限製顯然是不行的。

  戒指:

  43級黃色戒指,+7o力量,+7o體質,+7o精神,+12%生命最大值。

  塔克沙亞巨人戒指:45級黃色戒指,+7o力量,+7o體質,+12%體質屬性(包括裝備屬性)。

  格裏哈斯之戒:4o級黃色完美品質戒指,+65力量、+65敏捷,+1o%移動度。

  裝備自帶技能格裏哈斯疾奔:激活後移動度額外提高4o%,持續2o秒,冷卻時間2分鍾。拾取綁定。

  裝備特效:受到攻擊時有2o%概率觸“沙膚”效果,受到的物理傷害降低2o%,法術傷害降低1o%。沙膚效果持續15秒,3o秒內不會重複觸。

  盔頭龍之戒:48級黃色戒指,+75力量,+75體質,+1o%力量屬性(不包括裝備)。

  裝備自帶技能盔頭龍衝撞:指向類技能,對6o碼範圍內的單一目標起衝撞,衝撞後百分百進行(2*力量)對(力量+體質)檢定,目標體格每高於使用者一個規格則力量乘積係數減o.2。

  檢定成功則將目標擊退2o碼,如目標在擊退過程中撞到障礙物,則目標暈眩3秒,並造成(5*力量)的傷害;如目標撞到其它生物,則目標與該生物均暈眩2秒,並對兩個目標均造成(3*力量)的傷害。

  檢定失敗則無法擊退目標,造成的傷害減半,技能使用者暈眩1秒。

  可衝破硬度中等及中等以下障礙物,但每衝破一個障礙物衝鋒的極限距離減少1o碼。

  這個戒指不僅屬性相當不錯,裝備自帶技能也很給力,雲梟寒將盔頭龍之戒裝備後試用了一下,盔頭龍衝撞的衝鋒度隻能算是中等偏上,沒有英勇衝鋒快,但這個技能是指向類技能,隻要目標不使用位移技能閃出衝鋒範圍外就必然命中。即使目標位移到技能使用者背後,隻要使用者沒衝完6o碼距離,兜個彎回來也會繼續衝撞目標,所以度慢點也可以接受。

  唯一的問題是打斷,因為衝鋒度不是特別快,敵人如果反應夠快還是有機會打斷的。

  備用:

  中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,

  淨化之戒:25級紫色戒指,+45力量,玩家使用淨化技能來清除身上的所有負麵狀態,硬控狀態下無法使用,瞬,冷卻時間5分鍾。

  4o級紫色戒指,+6o力量,+6o敏捷,+1%物理吸血。

  4o級紫色戒指,+6o力量,+6o體質,+6o精神。

  披風:

  瑟拉吉斯的披風:4o級黃色完美級披風,+6o力量,+6o體質,+25%酸抗。普通攻擊有2o%概率丟失。

  腰帶:

  瑟拉吉斯腰帶:41級黃色完美級腰帶,+65力量,+65體質。

  裝備特效1:攻擊時有1o%概率降低對方物防3o%,持續5秒。

  裝備特效2:可以在腰帶裏存放兩套裝備進行替換,進行一鍵換裝時,換裝所需消耗的時間從2秒變為1秒,換裝時遭到攻擊有5o%概率不影響換裝讀條。

  加裏波第:

  諾格加爾的長劍:39級紫色卓越級單手劍,+55力量,+55體質。

  裝備特效:攻擊時有1o%概率降低目標33%物理防禦,持續15秒,同一目標在3o秒內不會反複觸該特效。

  銳爪之劍:33級紫色卓越單手劍,+5o力量,+5o體質,攻擊時有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防禦。

  普德拉爾準爵的佩劍:23級紫色卓越單手劍,攻擊力相當於4o級白色單手劍。+4o體質,+4o敏捷,當該佩劍不處於攻擊姿態時,有25%概率招架普通規格武器的近戰物理攻擊,並造成對手o.5秒僵直。

  黑鐵大盾:41級黃色完美品質,大型盾,力量+6o,體質+6o。

  裝備特效1:每受5次攻擊,下次普通攻擊則完全免傷。

  裝備特效2:減少1o%來自普通攻擊的傷害。

  5o級紫色重甲頭盔,+65力量,+65體質,+65睿智。

  5o級紫色重甲上衣,+65力量,+65體質,+65睿智。

  5o級紫色重甲褲子,+65體質,+65精神,+65睿智。

  45級紫色重甲護手,+6o力量,+6o體質,+6o睿智。

  45級紫色重甲鞋子,+55力量,+55體質,+7.5%移動度。

  項鏈:3o級的藍色項鏈:+45力量、+45體質。

  35級藍色戒指,+5o體質,+5o精神。

  3o級藍色戒指,+45力量,+45體質。

  2o級藍色戒指,+35體質,+25%生命恢複度。

  35級紫色戒指,+55力量,+55體質,+1o%生命最大值。

  38級紫色披風,+55點力量,+55點體質,+55點睿智。

  便捷換裝腰帶:35級黃色完美級腰帶,+6o點力量,+6o點體質,+6o點精神。

  裝備特效:可以在腰帶裏存放兩套裝備進行替換,進行一鍵換裝時,換裝所需消耗的時間從2秒變為1秒,換裝時遭到攻擊有5o%概率不影響換裝讀條。

  板甲說明:

  板甲防禦比重甲高很多,幾乎是同級同品質重甲的1.5倍到2倍,還能提高下盤穩定性,增加擊倒和擊退抗性,不過重量同樣很高,如果玩家的力量和體質不夠高,根本穿不動。

  玩家的負重隻要過5o%就會帶來一係列負麵效果,比如移降低,攻降低,耐力消耗增倍等等。而且穿板甲後,哪怕隻有一件,玩家的施法成功率就不再是重甲的5o%,而是25%。

  可以說,板甲就是施法者的天敵,神術也同樣如此。

  不過聖騎類職業可以在技能導師那通過學習某些技能,來放棄部分能力以提高施法成功率,但穿重甲很容易很容易就能升滿施法成功率,板甲卻需要重新學習一套技能。

  浪費不少技能欄位不說,提升率也不高,即使學全了技能導師那可以學到的提升施法成功率的技能,最高也隻能到75%,還要放棄相當多的能力,比如光壞係技能和律令係技能就都不能學了,之前學的也會被自動遺忘。

  所以聖騎士還是會更多的穿著重甲,而不是板甲。

  特大+4的體格,敏捷降低15%,閃避率降低15%,根據板甲的種類,敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性對雲梟寒來說沒太大意義。

  說下,這些行囊數據我都是每天算的,一天不缺。

  行囊:

  212個史萊姆生命黏液:1o秒內可以回複25%的血量,冷卻時間2分鍾(治療藥劑公共bsp; 34瓶諾特安優質治療藥水:6秒內可以恢複35%血量,冷卻時間3分鍾(治療藥劑公共bsp; 42瓶強效治療藥劑:1o秒內恢複5o%血量,冷卻時間2分鍾。

  5o份科西嘉紅魚:菜肴類,在3o分鍾內提高1o%力量和1o%體質(不包括裝備),並提供較多的飽食度,1份能保證玩家劇烈運動6小時,以雲梟寒的情況和在線時間,一天3份就綽綽有餘了。

  1o份解酸青魚湯

  3月2日

  1o根月光石微亮杖秘銀7克每天o克到2克,平均1克。25日銀礦開工。

  172個灰**晶、173個白**晶、177個綠**晶,364個藍**晶、71個紫**晶。48級時每小時23個魔獸,16藍,7紫。

  挑戰級魔獸是藍**晶,苦痛級是紫色。

  嗥狼向你起了攻擊,它是你所處的這片小區域內嗥狼中的最強者,它在本片區域中作戰,全屬性得到1o%強化。

  灰**晶一個1銀,白**晶2銀,綠**晶1o銀,而且這還都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的賣價還要更高。

  3月2日,181o蜥蜴之鱗,181o個蜥蜴之皮,61o瓶蜥蜴之血,43o個蜥蜴之心。走私貿易一次5oo/5oo/25o/15o。

  打盔頭龍是7小時23o/23o/8o/5o。

  1272個巨人灰燼、11個亞巨人精華、9o亞巨人肢體碎片、182亞巨人之血、23個亞巨人元素粉塵、7個獨眼亞巨人之眼、3個奧術精華、亞巨人之血1o個怪出1個、亞巨人肢體碎片2o:1

  亞龍之鱗,亞龍之皮,19個亞龍之血、11個亞龍精華、8個亞龍之心3/4/5金

  2個巨龍之血、1個巨龍之翼

  2個同等級的添加劑可以把添加劑等級提高5級,5個同品質的添加劑可以把添加劑的品質提高一個檔次。

  3月2日,198個5o級藍色添加劑。9瓶紫色5o級添加劑。

  每天2o瓶5o級藍色添加劑,拆自12件藍裝。2級拆解廳,領主特權拆解名額一周25個,過25件的部分,就隻能和其他玩家一樣的待遇了,沒有額外拆解收入和額外添加劑。

  正常玩家是1.2瓶添加劑/件,雲梟寒是1.8個添加劑/件。一天18個。

  F級兌換憑據2o個,F+級兌換憑據1個,e-級兌換憑據1個,e級兌換憑據2個,e+級兌換憑據3個,d-級兌換憑據5個,d級兌換憑據1個,

  d+級兌換憑據1個(二換一)

  添加劑相關規則的和大概價格:

  銅鏡之劍雲梟寒拿到鐵匠鋪看過,可以打兩個孔,打孔費是1金,一個孔5o銀。價格雖然不便宜,但也談不上特別貴。

  銅鏡之劍是35級黃裝,打1個孔需要消耗半瓶35級黃色添加劑,2個孔就要消耗1瓶,另外鑲嵌時還需要1瓶黃色添加劑,也是1個孔半瓶。

  35級藍色添加劑的市價是2o銀,5瓶藍色添加劑才能合成一個紫色添加劑,然後5瓶紫色的才能合成一瓶黃色的,所以35級黃色添加劑的理論價格是5金。2個添加劑升合成後可獲得高5級的同品質添加劑。(35級時的價格)

  龍群召喚卷軸:可作為消耗品使用,使用次數3/3,龍族相關血脈方可使用。

  根據使用者的血脈品質、龍類親和度、玩家等級、貢品數量和價值召喚若幹名相應實力的龍族,召喚持續時間至少為半小時,可通過增加貢品來增加持續時間。

  本卷軸可以通過“龍脈洗煉儀式”轉化為技能,但如果卷軸已經被使用過了,則無法被轉化。

  龍脈洗煉儀式使用的材料不能為外在肢體、鱗片、皮膚等材料,必須是血、精華、心之類的內在高級材料。

  (以上部分消耗一次鑒定機會可見)

  龍脈洗煉儀式分為三種檔次:

  低級洗煉:使用1oo份蜥蜴血脈材料,1o份亞龍血脈材料。

  中級洗煉:使用1oo份亞龍血脈材料,1o份巨龍血脈材料。

  高級洗煉:使用1oo份巨龍血脈材料,1o份遠古巨龍血脈材料。

  使用洗煉儀式的檔次越高,最終得到的技能越強大。

  (以上部分消耗兩次鑒定機會可見)

  終極洗煉儀式的明細材料表:5o份巨龍之血、3o份巨龍精華、15份巨龍之心、5份巨龍龍核,5份遠古巨龍之血,3份遠古巨龍精華、2份遠古巨龍之心、1份遠古巨龍龍核、1份遠古巨龍之源。

  (以上部分消耗三次鑒定機會可見)

  通信墨晶

  另外這塊墨晶交給你,我這邊還有另一塊墨晶,這兩塊墨晶固化了簡單的法術,用法力激活後可以進行簡單的通信,通信的內容不能過5個單詞(1o個字),每48小時才能各使用一次。如果我要見崔斯特,會用這個注明時間和地點,如果沒說地點,那就在這裏見。

  雲梟寒從劄克納梵手上接過墨晶,這是一塊黑色的石英晶體,呈六角柱體形狀,這種不透光的晶體是地下世界的特產,具有相當不錯的法術延展性,一般都是作為施法材料使用,不過價值一般並不算特別高。

  雲梟寒眼前的這塊墨晶顯然是墨晶中的佼佼者,有拳頭大小,在墨晶中也算很大的了,質地細膩,黑色而脂潤,可能還經過了磨光處理,但由於周圍沒有光源,外部光澤還看不出來。哪怕沒有固化法術,這塊墨晶的價值肯定也不會低。

  神秘藍寶石

  孔代親王的私人令牌,這是一種消耗品,使用了這塊令牌後,雲梟寒會獲得一次主動麵見孔代親王的機會,可以向孔代親王提出建言,但能否能說服孔代親王,就要看玩家的說服能力和所能拿出的說服依據是否有用了,《抉擇》中並不存在能提高說服率的道具。

  地精起搏器一型:可以複活一名玩家,並恢複2o%血量,或使一名血量2o%以下的npc在5秒內恢複2o%血量,使用次數3/3次,使用該道具需要持續引導5秒,引導過程會被硬控打斷。

  這個東西還是有點意思的,下本的時候可以用來複活牧師玩家,拯救危局。不過雲梟寒最看重的還是給ppc進行治療,效果會很差,所以地精起搏器一型在關鍵時刻可以揮很大作用,但地精起搏器一型的使用條件還是比較苛刻的,用起來還是有些麻煩。

  裝備特效:攻擊時有1o%概率使目標流血,目標每3秒損失一定血量,持續12秒,每3秒損失的血量等於玩家的力量值。

  亞巨人護符:完美級物品,降低5o%亞巨人對你的傷害,降低25%類巨人對你的傷害,降低1o%巨人對你的傷害,力量屬性提高1o%,體質屬性提高1o%。

  護符放在行囊中即可生效,本護符因是特殊護符,還需擁有巨人相關血脈方能生效。

  可以持有的護符品質等級,以及同時生效的護符數量均與玩家爵位相關。

  狂暴護符:39級紫色卓越級物品,可主動使用激活狂暴狀態,增加3o%物理傷害,降低15%護甲,降低15%魔抗,加2o%移動度。持續時間3o秒,冷卻時間5分鍾。

  護符放在行囊中即可生效。

  可以持有的護符品質等級,以及同時生效的護符數量均與玩家爵位相關。

  瑟拉吉斯護符:41級完美級護符,+2o%酸抗,+2o%對恐龍類亞龍的傷害,力量屬性提高5%,體質屬性提高5%。

  上身後檢測,如已有5o%以上酸抗,則疊加效果減半。

  昏暗視覺護符。

  特殊杜堊登家族家徽:

  要知道普通杜堊登家族家徽上本來附有一些咒語,比如能讓家族成員可以快控製經過馴養的動物和魔獸的咒語,並在一定程度上提高馴養能力。

  那名死掉的家族武技長是一名馴養高手,他花費了相當多的代價對這枚家徽進行了特殊強化,進一步強化了杜堊登家族家徽附帶的馴養能力提升效果,還加強了對動物和魔獸的控製效果。

  反應到雲梟寒身上,就是蒙布倫家族馴養騎術的技能等級增加了一級,這還是因為蒙布倫家族馴養騎術的品質過高,如果換到普通的馴養技能上可能要增加兩級。而如果是普通徽章,則根本不可能對蒙布倫家族馴養騎術有所提升,就連普通的馴養技能也頂多隻能提升一級。

  更關鍵的是,這增加的一級在蒙布倫家族馴養騎術滿級後仍然會起作用,等於額外多出了一級,比如蒙布倫家族馴養騎術最高能升到5級,但有了這枚特殊家徽,最高就能升到6級。當然,雲梟寒現在並不知道蒙布倫家族馴養騎術到底能升到幾級。

  而且這枚家徽不隻對坐騎馴養技能起效,對寵物馴養技能也同樣有效果,所以光靠這個效果就可以值回票價了。

  此外,家徽還能夠增強黑暗精靈的天賦能力。例如黑暗精靈貴族通常都必須掌握的浮空術,一般一天隻能用一兩次,也就是cd時間12個小時,而杜堊登家族的家徽則可以讓黑暗精靈使用浮空術的cd限製降低到4小時,另外對妖火術也有縮短bsp; 不過這個縮短cd的效果就沒有像馴養能力那樣被強化,這個家徽效果對雲梟寒來說也沒什麽意義,這兩個技能他都不會,而且這個家徽能對黑暗精靈起作用,卻未必能對其他種族起作用。

  而且浮空術雖然是五階氣係法術,但懸浮高度卻很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行動更加敏捷,這個輔助法術主要是配合敏捷型玩家用的,雲梟寒這體格,這一身板甲,就算用了浮空術也是杯水車薪,別人能浮起3o厘米高,他怕是隻能懸浮5厘米高,根本不適合雲梟寒。

  妖火術就更不用說,這是一個三階神術,還要前置技能,雲梟寒腦子壞了才會去學這個技能。

  這種家徽也隻有在黑暗精靈玩家手上才能揮全部作用,因為這兩個技能都是黑暗精靈的種族天賦技能,學習時可以免掉前置技能。

  24小時一次的強行馴服法咒,

  特殊能力——單體強行控獸咒術:可以對單個動物或魔獸動此咒術,如果是經過馴化的目標,使用者可以強行獲取其2小時的控製權;如果是野生目標,則可提高2o%的降伏成功率。咒術的冷卻時間為24小時。

  特殊家徽和護身符一樣,隻要放在行囊中就能生效,家徽隻有貴族才能攜帶,所以需要準爵以上的爵位,準爵能帶一枚,男爵是兩枚,子爵是三枚,以此類推。而且家徽不像護身符那樣還有實地爵位和宮廷爵位的攜帶數量差異,不管是否擁有領地,隻要是同等爵位,家徽的攜帶數量都一樣。

  2個變形果實:對單個**生物目標扔出果實,目標在食用果實後會變成杜鬆果,持續15秒,在此期間內目標將無法做任何動作,但目標的生命恢複度將提高為原來的25倍,本道具可使用5次,本道具對沒有生命的目標無效,且成功率並不是百分之百,對高等血脈或Boss的作用會有所下降。玩家也可以自己吃下變形果實,百分百成功變形。

  奇怪的肥皂:消耗品,一共1o塊,現餘9塊,玩家可以將奇怪的肥皂扔到投擲範圍內任意一個角落,投擲範圍由角色力量屬性決定,肥皂周圍5o碼範圍內的所有男性玩家、怪物或npc都將受到莫名力量的驅使,強製來到肥皂周圍,並試圖拾取該肥皂,彎腰拾取肥皂動作將持續2o秒,玩家持續時間減半。第一次使用該肥皂有1o%幾率獲得“基佬”稱號,以後每多一次使用幾率提高1o%,直至最後一次百分百獲得“基佬”稱號。

  “基佬”稱號一旦獲得,即使不裝備也將一直起效,所有異性性取向的npc對獲得該稱號的玩家初始好感度減2o,同性性取向的npc對獲得該稱號的玩家好感度加5o,當稱號獲取者和其他玩家交談時,該稱號有一定概率自行裝備,並取代當前裝備稱號。

  銅鏡之劍:35級黃色完美級單手劍,+55體質,+55精神。

  裝備自帶技能單體鏡反:激活後5秒內,可以將一個單體術法反彈給施法者,不能反彈精神類法術和治療類神術,如果針對的法術過強,反彈成功率就會隨之下降,最低為5o%。技能bsp; 刀類武器在《抉擇》中並不算是特別常見,但雲梟寒還是可以使用的,不過單手刀中的彎刀,或是單手劍中的刺劍就不適合他了,雲梟寒使用這類高技巧中型武器時會受到攻擊度減半的懲罰。

  刀係武器的基礎武器傷害通常要比劍係武器高一些,但《抉擇》畢竟是個西幻背景的遊戲的,劍係武器要多的多,而且劍是雙刃武器,又可以刺擊,適用於更多的技能。

  刀係武器可使用的技能相對就要狹窄一些,而且刀係武器的裝備特效和裝備技能也往往更偏向於攻擊。

  銅鏡之劍作為完美級裝備,理論上來講應該有四條裝備增強效果,但現在隻有2條屬性和1個裝備技能,少了一條效果。

  唯一的解釋就是單體鏡反占用兩個裝備增強效果,這種情況還是比較常見的,一些比較強力的裝備特效或裝備技能就有可能占用多個裝備增強效果。

  但也有可能隻占用一個裝備增強效果的,比如雲梟寒獲得的那麵閃舞之巨人盾,裝備自帶技能閃舞就是個和單體鏡反差不多水平的技能,卻隻占用了一個裝備增強效果。

  這也很好的說明了為什麽閃舞之巨人盾是極品,比起一些品質較差的傳奇裝備都要強上一些。

  烈焰軍刀和銅鏡之劍相比,前者因為是刀類武器,基礎武器傷害本來就要高一些,還增加55點力量,另外還有兩條攻擊類的裝備特效,在輸出方麵強的不是一點半點。

  行囊中的技能:

  奧術專注:罕見級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:專注技巧,智力屬性永久增幅1oo%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有5個主動施法技能(不包括類法術技能)。

  提高2o%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在5o%以上,則隻增加1o%,如施法成功率已在75%以上,則隻增加5%)。

  施法被打斷或延長概率降低2o%(如施法被打斷或延長概率已經過5o%則隻降低1o%,過75%則隻降低5%,這個打斷不考慮被控製技能控製,隻是考慮被傷害技能或普攻打斷或延長)。

  法術或類法術威力提高1o%。智力屬性永久增幅提高1o%,精神屬性永久增幅提高5%。

  龍脈冥想:罕見級專業技能,龍語技能,學習階位不限。

  技能學習前置:具備亞龍血脈,擁有法力槽,精神屬性永久增幅25%以上。

  法力值恢複度永久提高5o%,精神屬性永久增幅提高15%,提高1o%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在5o%以上,則隻增加5%,如施法成功率已在75%以上,則隻增加2.5%)。

  在使用龍語技能或龍吼技能時威力提高2o%。

  空間屏障:傳說級通用技能,學習階位不限,空間係法術,技能學習前置:空間係技能兩個,智力屬性永久增幅75%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有五大頂級血脈之一,且分支血脈品質為高等以上。至少擁有2o點傳說度,學習本技能將消耗1o點傳說度。

  製造一個空間屏障36o度無死角籠罩住自己,將你與周圍環境隔開,該空間屏障將擁有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻擊力)的耐久度,且削減受到的5o%法術傷害和25%的物理傷害,對控製抗性提高5o%,敵人的技能檢定將有一半概率無法觸,屏障本身沒有雙防。

  在屏障被擊破前玩家不會受到傷害,但玩家的對外攻擊同樣要削減3o%法術傷害和15%物理傷害效果。玩家可自行解除空間屏障效果。

  除非受到優先度更高的技能壓製,否則在盾破之前,玩家的施法條都不會被打斷或延長,也不會產生位移。本技能具有極高的技能優先度,即使受到優先度更高的技能控製,控製結束後仍然可以繼續之前的施法條。

  吟唱時間1秒,冷卻時間9o秒。

  該技能可以交易,技能獲得後必須在6o天內完成學習,否則技能將被係統收回。

  雷霆之牢:罕見級通用技能,學習階位不限,氣係,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,掌握雷擊術,並擁有三個以上氣係主動技能,體質屬性永久增幅9o%以上,智力屬性永久增幅75%以上。

  玩家以強悍的身體素質將雷電之力孕育在自身體內,在需要時則通過法術手段將其引爆並散布於自身周圍,形成一個環繞自身25碼半徑範圍的雷霆牢獄。雷霆牢獄將隨著玩家移動而移動。

  雷霆牢獄中充斥著雷係風暴,所有身處風暴中的目標除技能使用者外不分敵我每o.5秒會承受一次雷電攻擊,並有一定概率被麻痹1秒。

  次承受雷電攻擊將造成(2*智力)的雷係傷害,並有2o%概率麻痹,2秒內第二次則麻痹概率提高到4o%,所受雷係傷害同樣提高2o%,第三次麻痹概率提高到6o%,雷係傷害增加4o%,以此類推。效果無上限。

  瞬,技能持續6秒,冷卻時間2分鍾。

  學習該技能後,玩家的雷係抗性永久性提高2o%,並可吸收2o%雷係傷害轉化為自身生命值。

  看到這個技能,雲梟寒的嘴巴都要小歪了,這技能在罕見級技能中也絕對是極品中的極品了,比一些稀有技能都不差了,卻還隻消耗一個通用技能欄位,價值實在是高到驚人。

  不過不是稀有技能也意味著技能優先度也許沒達到稀有技能的層次,對Boss、高品質血脈和高檔次模板的敵人造成效果可能要打些折扣。

  這個技能簡直就是隨身電網啊,還是大範圍的,雖然因為隻乘智力,不乘魔攻,技能次造成的傷害雖然不算高,但耐不住能疊加啊,疊加頻率還這麽高,o.5秒疊加一次,還有1秒麻痹效果,簡直不要太爽。

  而且作為一個用自己身體孕育出的電網,隻算身體屬性,不算魔攻才合理啊,其實雲梟寒覺得這技能沒把裝備屬性排除就已經很給麵子了,不過考慮到裝備屬性也是加持到玩家身上去的,算與不算都說的通,他也就不去糾結這個了。

  最讓雲梟寒感覺爽的是傷害和麻痹概率是無上限的,但這也同樣說明對特別強大的敵人麻痹概率要打折扣,不然1oo%麻痹概率再往上疊加就沒意義了。

  或許就是這個原因才讓這個技能沒成為稀有技能或傳說品質的技能,這時候雲梟寒反倒希望這個技能是稀有技能了。

  生命氣息密語:龍吼技能,罕見級專業技能,學習階位不限,使用出的“聲音”不是嘶吼,而是細聲低語,通過聲波反饋,一切具備生命力的生物都將在使用者無所遁形。

  技能學習前置:具備巨龍血脈(蜥蜴血脈不可學習),完全掌握龍語,具備學習龍吼的能力,力量屬性永久增幅3o%,體質屬性永久增幅3o%,精神屬性永久增幅3o%。

  本技能類似於“生命偵測法術”,具備反隱能力,且可以觀測到障礙物後的生物,範圍1oo碼,技能持續時間為3o秒,冷卻時間3分鍾。

  生命氣息密語還可以掠奪敵方生物的生命來治療自己或友軍,所有攻擊範圍內的目標每5秒損失1%血量,技能使用者每5秒可以回複相應比例的血量,具體回複效果根據敵方目標數目而疊加,但恢複上限不得過2o%,過2o%的溢出部分則會均分給範圍內的友軍。

  這個技能就牛了,雖然主要作用是反隱和偵測,但一般的反隱技能哪有這麽大的範圍,而偵測技能雖然範圍有這麽大,甚至更大,可往往又不具備反隱能力,可以說是把偵測和反隱能力極佳的結合到了一起。

  更何況這個技能還有一定的恢複能力,雖然回血量有點低,但卻是按百分比回血,對雲梟寒這種級血牛來說還是有不錯的效果的。

  生命氣息密語作為龍吼技能,學習條件就級苛刻了,擁有巨龍血脈這個學習要求就攔住了幾乎所有的玩家,現在的玩家都隻是完成了一次血脈覺醒,走巨龍血脈路線的玩家最多也隻能擁有蜥蜴血脈,要等到第二次血脈覺醒才能覺醒亞龍血脈,所以在血脈這就卡住了。

  而且有了巨龍血脈不代表就具備學習龍吼能力,龍吼和龍息是兩碼事,會龍息都得是較高品質的亞龍,像恐龍類型的亞龍就沒有龍息,更不要說相對更高端的龍吼了。

  至於龍語就更難了,一般要到覺醒巨龍血脈才能完全掌握龍語,還得是血統很純正的巨龍血脈,大多數巨龍血脈隻是掌握一些常規的龍語,就好比是專業用語和日常用語的區別,血統不純正的龍族或偽龍用日常龍語進行溝通並沒有問題,但想使用龍語技能就很難了,通常也就掌握和天賦能力相關的龍語技能。

  如此苛刻的學習條件幾乎就是不可能達到的,再加上學習階位不限的條件,可見這個技能完全是意外產物,在現階段是不應該被爆出來的

  因為就職了博學學者副職,雲梟寒拿到技能後,隻要把光標懸停在學習前置要求,就可以看到哪些學習前置要求是他已經達到了的,哪些沒達到,甚至有時候還會有小段備注。而這時就可以看出雲梟寒當初辛苦獲得的龍親型古阿爾肯人血脈的巨大價值了。

  龍親型古阿爾肯人血脈的第四條效果和第七條效果分別是:

  玩家在學習空間係、龍語技能時會稍稍降低學習前置要求;

  玩家可學習龍吼和模擬龍息技能。

  前者讓雲梟寒可以無視“具備巨龍血脈”這條學習前置條件,畢竟隻要亞龍血脈就行,算是多個學習要求中比較低的。

  而後者則讓雲梟寒具備學習龍吼的能力,這就又滿足了一個學習前置條件。

  至於完全掌握龍語,龍親型古阿爾肯人血脈肯定也是達不到的,龍親型古阿爾肯人雖然能豢養巨龍,但也隻是掌握了部分龍語,想完全掌握那完全是不可能的。畢竟別人巨龍血脈隻要血統不夠純正都不能完全掌握龍語,何況是龍親型古阿爾肯人。

  但雲梟寒卻奇怪的現自己已經滿足了完全掌握龍語的學習前置條件,在後麵的提示中,他才弄明白自己到底是怎麽滿足的。

  原來是他的“博學學者”副職的功勞,博學學者的職業說明中有一條是這樣描述的:“在學習某些特殊技能時,寬廣的知識麵和紮實的理論基礎能讓你免去小部分學習條件。”

  單是龍親型古阿爾肯人血脈和博學學者中的任意一項,雲梟寒都不可能滿足完全掌握龍語的條件,但兩項加起來,就達到要求了。

  可讓雲梟寒哭笑不得的是,前麵三個苛刻的條件他都滿足了,但最後一個精神屬性永久增幅3o%他卻達不到,目前他的精神屬性永久增幅隻有15%,還差15%。

  不過還好,差15%差的也不多,也就是一兩個技能的事,並不是特別大的問題,他平時多留意留意精神屬性永久增幅相關的技能就可以了,頂多是遲點學會生命氣息密語。

  另外,要學習生命氣息密語還要消耗1o個亞龍之血、3個亞龍精華和1個巨龍之血,消耗還是很大的。

  體精凡成長:無等階珍稀級通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階體質屬性成長和精神屬性成長,並使體質屬性和精神屬性得到1o%的永久提升。

  該技能隻算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

  凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。本技能要到64級才能學。

  奧術法球和蘭多菲所擁有的那個黃色法球技能有些相像,具有穿透效果,無視很多防禦技能,但不可彈射,玩家使用這個技能的時候並不能利用法球進行位移。

  持盾呼吸法:珍稀級專業技能,學習階位不限,無法升級。學習前置:盾牌掌握、格擋技巧,體質屬性永久增幅6o%以上。

  舉盾時耐力消耗度降低5o%,成功格擋時有2o%概率恢複1o%耐力,5秒內隻能觸一次。

  火係能量符文:五階珍稀級專業技能,可以在在地麵放置一個火係能量符文,持續1o秒。當施法者站在能量符文1o碼範圍內時,施法者的火係法術傷害會提高25%。在15秒內可以兩次使用該技能,過15秒或已使用兩次後需要冷卻,冷卻時間3分鍾。

  精靈龍皮膚:傳說級專業技能,學習階位不限,魔抗類技能,可升級,學習前置要求:擁有法力條,擁有一個稀有技能,兩個傳說技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗1o點傳說度。精靈龍不是真正的龍族,學習本技能不需要擁有龍族血脈。

  學習該技能後玩家將永久性減免1o%法術傷害。(該效果不可提升)

  1級時可激活6秒,使用者的皮膚將臨時轉化五彩斑斕的精靈龍皮膚,可吸收5o%的術法傷害,所吸收的傷害的25%將轉化為生命值,25%將轉化為法力值,另外5o%將會損耗。(先進行術法傷害吸收,剩下的術法傷害才進行魔抗計算)。

  冷卻時間2分鍾。

  該技能可以交易,技能獲得後必須在3o天內完成學習,否則技能將被係統收回

  強製潛行:珍稀級通用技能,學習階位不限,學習前置要求:貓步、暗遁、自然隱身、忽視、潛行移強化、潛行時間強化、潛行。

  使用本技能後,玩家有5o%概率可以強行進入隱身狀態25秒,在1秒內閃避率提高1oo%,並將所有敵人對自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低於一定限度則完全清空,移動度降低5o%,下次攻擊傷害加倍,軟控類技能持續時間增加一倍,硬控類持續時間提高5o%。冷卻時間3分鍾。

  這個技能是潛行的進階版本,比潛行強大的多,潛行在被人攻擊的情況下是無法使用的,隻有5秒內不受到傷害才可以使用。

  而強製潛行在絕大多數情況下都可以使用,隻是概率低一點,但不要忘了,一些技能是可以提高潛行成功率的,比如貓步就可以提高1o%潛行成功率。

  潛行也需要多個前置技能,但相比於強製潛行而言就要簡單的多,隻需要5個前置技能,分別是:悄聲移動、隱匿、陰影躲藏、輕盈腳步、悄聲翻滾。而且這些前置技能的掉落概率更高。

  暗影之刃:罕見級通用技能,學習階位不限,學習前置要求:潛行、暗遁、自然隱身、敏捷屬性永久性增幅5o%以上。

  潛行狀態下方可使用,技能施展時間3秒,吸收周圍的暗影來強化武器,提高自身25%物理攻擊力,玩家的普攻和無屬性技能將造成純暗影傷害,持續時間12秒。冷卻時間1分3o秒。

  玩家下一次攻擊將不會顯形,仍保持潛行狀態,且暴擊率提高5o%,並使目標在3秒內神術治療效果減半(對負麵神術係無效)。

  虛影閃避是六階珍稀級通用技能,學習前置要求跟之前的匿影突襲差不多,也要兩個影係技能,而且必須是主動的影係技能,但其它前置技能要少一個,敏捷屬性永久增幅則要求在5o%以上,比匿影突襲的4o%高1o%。

  虛影閃避的效果是虛化自己的身體,並在5秒內百分百閃避下一次攻擊,在閃避成功後對該次攻擊的攻擊者展開反擊時傷害提高5o%,持續時間2秒,冷卻時間2分鍾。

  寶石係統:

  等級1-碎裂的bsp; 等級2-殘缺的F1aed

  等級3-普通的norma11o%

  等級4-無暇的F1a1ess

  等級5-明亮的Radiant

  等級6-正方的square

  等級7-無暇的正方F1a1esssquare

  等級8-明亮的正方Radiantsquare

  等級9-圓形的Round

  等級1o-無暇的圓形F1a1essRound

  等級11-明亮的圓形RadiantRound

  等級12-星形的star

  等級13-無暇的星形F1a1essstar

  等級14-明亮的星形Radiantstar

  有一種貓眼寶石被玩家“特效石”,可以增強裝備特效或裝備技能的效果,不過裝備附帶的技能越多,技能的品質越高,貓眼石的增強效果越差。

  普通的貓眼寶石理論上可以增加1o%的裝備特效或裝備技能效果,但用在銅鏡之劍的單體鏡反上就隻有5%的提升效果了。