226章 態度(求各種票)
作者:孤楓梟寒      更新:2020-03-25 12:48      字數:2181
  和死也咬你的辦法相比,雲梟寒的應對之策實在是太粗糙了。

  很明顯,死也咬你的辦法更有效,對人心的把握程度也更高,還照顧到了各方各麵。不僅可以讓奧法議會更加輕視薩丁領,還能為己方謀得相當多的好處,甚至還能繼續插手西裏島,不用像雲梟寒那樣直接從西裏島退出來。

  繼續看後麵的應對策略。

  “還可以尋求外交途徑,我查了下資料,發現精靈王國也和奧法議會接壤,可以主動與精靈帝國聯係,做出兩方聯合姿態,讓奧法議會投鼠忌器。

  此外,薩丁領還可以降低對奧法議會的貿易稅率,我看你發的信息裏提到,之前奧法議會就是因為在西裏島上無法獲得什麽收益,才覺得西裏島沒什麽價值,如果能通過加強和奧法議會的貿易讓他們感受到實在的好處,就可以使其內部支持放棄西裏島的高層再次占據主動。

  徒弟,你現在既然是公會會長了,就該學會從更高的視角去看問題,不能老盯著眼前的一畝三分地了,別老想著打打殺殺的,暴力雖然是解決問題最方便的手段,但卻不是萬能的手段,更何況在網遊中你畢竟不能從肉體層麵消滅你的對手。”

  信息到此結束,雲梟寒悵然若失,他也知道他師傅說的有道理,可他的性格如此,真的很難改,而且他也不大想改,玩個網遊,如果還不能快意恩仇,實在是太過憋屈,而且他也有足夠的自信,能夠通過自己的堅強的實力,碾壓自己的對手。

  雲梟寒給死也咬你發了一條信息:“師傅,你來不來玩《抉擇》,這遊戲真的很不錯,特別適合你發揮。我知道師傅你的規矩,我給你開工資就是,就當多打份工。”

  死也咬你玩了十幾年遊戲,從沒花過錢,一方麵掙的比花的多,另一方麵他是個管理型玩家,也不追求個人實力,無非是基本的點卡、月卡花費罷了,有的是公會願意出月薪請他,別的不說,就是他的經驗、理論和教學能力就可以為公會培養出一大批人才,對任何一個公會都是大賺的事情。

  用他的話來說:“我不缺這點錢,但我這種水平的玩家,不收錢給人打白工,既壞了規矩,也是對自己能力的侮辱。最關鍵的是,人很賤,不花錢的機會他們不會去珍惜,就更談不上好好配合了。再者說,花錢請來的帶隊,在逼格上也要高出很多,可以省掉很多建立威信的力氣。”

  “不了,我是有老婆的人了,而且我好不容易才戒斷了網遊,可不想再沾了,你也知道我玩遊戲有多瘋,再碰遊戲,你師娘估計就得和我掰了!”過了一會,死也咬你回複了一條信息。

  死也咬你形容網遊就像形容“DU品”一樣,不過對他來說,這兩者之間也的確沒有太大區別。對死也咬你這種在遊戲中經曆過無數輝煌的巔峰玩家而言,放棄網遊真的太難了。

  最起碼雲梟寒就做不到,就好像吸血鬼對鮮血的渴望一樣。

  普通玩家還會因為生計所迫放棄遊戲,但對師徒倆而言,玩遊戲本身就是可以賺到錢的,或許不能大富大貴,但維持生活綽綽有餘,他們隻是不想讓這份對遊戲熱愛變質,把遊戲變成一份工作罷了。

  對於死也咬你的理由,雲梟寒無言可對,家庭是所有頂尖玩家最不願麵對,卻又無法回避的問題,死也咬你一拿出這個理由,雲梟寒就自覺的放棄了繼續勸說。

  帶著一絲惆悵,雲梟寒和師傅道別,躺在床上,他還在想,未來自己會不會因為老婆孩子而放棄網遊呢?

  雲梟寒很清楚,就他這樣玩遊戲,任何一個正常女性都受不了,家人是需要時間來陪伴的,家務活誰做?孩子誰帶?教育問題怎麽辦?

  或許有天真的人說,那就隻戀愛不結婚,可就算他願意,隨著女方年齡的增大,她遲早有一天也會改變主意的,也許是想結婚,也許是想要個孩子。

  雲梟寒可不是那種不負責任的混球,隻生不養不如不生,既然不願意放棄遊戲,或許做一輩子的單身狗才是他最好的選擇。

  糾結中,他沉沉睡去。

  23:30,鬧鍾響起,雲梟寒起來稍事洗漱,並叫了份麵條的外賣,然後就上了遊戲。

  22:00巨龍攻城的劇情就結束了,雲梟寒一上線就看到個22:00發的遊戲公告:“巨龍攻城劇情結束,獨立魔幻空間“魔獸空間”開放,世界副本“神秘龍穀”第一階段開放。

  下麵則是內容說明。

  “魔獸空間”為奪寶混戰區域,可以在任何地方進入該獨立空間,每名玩家每天擁有1小時的進入時間,無法組隊,無法提前退出,進入位置隨機,但不會進入危險區域,且有30秒的保護期,保護期內無法被攻擊,也不可進行移動外的任何操作,且無法進入高級怪物領地。非紅名玩家死亡不損失經驗。

  在該區域中,PVP玩家可以強行將一定範圍內的PVE玩家添加到強行PK名單中,15秒後則可以向其發起攻擊(範圍較大,可以隔一個視野的範圍,根本不需要看到人,但得知道名字,這15秒內PVP玩家打PVE玩家是不掉血的,這樣的話如果在較近的距離就必須承受15秒的單方麵攻擊,如果離的較遠PVE玩家就有機會跑掉)。

  PVE玩家在被加入名單那一刻起即可收到提示並可以在即刻起攻擊該PVP玩家(提示包括該玩家位置,如其隱形則在15秒內對其反隱)。

  PVP玩家如果殺死PVE玩家則紅名(殺死一人增加10點PK值),紅名情況下被玩家殺死損失當前級別5%經驗,但不會掉級,紅名玩家被玩家殺死每損失1%經驗則洗掉1點PK值,當沒有經驗可損失時即使死亡也無法洗掉PK值(也就是不能互殺洗紅名)。

  PK值隨著時間和打怪也可以慢慢消除。

  PVE玩家則沒有強行PK能力。(未完待續。)