第24章 軍人任務和士兵(求收藏推薦)
作者:孤楓梟寒      更新:2020-03-25 12:47      字數:2909
  參觀完雪漫城的雲梟寒更換了10級白色重甲護手和鞋子,共消費18銅,身上現金剩下84銅60鐵。

  接下來他打算先去做軍人職業的任務,試試《抉擇》的新係統。

  乘坐雪漫城的馬車來到圖倫港前哨基地,這裏是軍人任務接受下一步指示的地方。

  接取的5個軍人任務中有1個刺探任務,2個是擊殺目標任務,另2個都是拔除據點任務。雲梟寒先去做獎勵相對較少的擊殺目標任務。

  得到相關指示後,雲梟寒直奔目標人物,任務並不簡單,要殺的都是小隊長級的精英人形怪,而且通常還有2-4個手下。

  第一個任務目標隻有2個手下,雲梟寒將他們引出來一一擊殺後,稍作休息後便直接與第一目標開打。

  沒想到的是,本來以為很困難的敵人,打起來卻相當輕鬆。

  一方麵是剛剛換過裝備。

  另一方麵是因為這是一個盜賊模板的人形精英怪,被雲梟寒克製的太厲害。

  本來就比較高的力量屬性經過法力掌握(變異)再次加成後達到一個很高的標準,而盜賊模板的精英怪的力量和體質又都偏低。

  雙方又都是近戰,導致彼此接觸十分頻繁,幾乎雲梟寒每一次重擊觸發力量檢定都會通過,至少都是一次壓製傷害,偶爾還會觸發僵直效果。

  一場戰鬥下來,精英怪的技能多次被打斷,被全麵壓製也就不奇怪了。

  擊殺了任務目標,掉落了1銅20鐵,加上前麵倆個小人形怪的80鐵,足足2銅的收入可以說是非常高了,果然還是打人形怪掙錢啊。

  之後再去打第二個任務目標,同樣是2個手下,解決起來也不難。但這次的精英任務目標就難對付多了。

  不得不說,《抉擇》中人形怪的AI還是很高的,這個弓手模板的人形怪基本不會停在某一個地方,而是不停的移動,嚐試與雲梟寒拉開距離。

  雲梟寒本身又沒有任何急速移動類或是遠程控製類的技能,隻能跟在後麵攆,累的跟狗似的,好不容易才能近身使用盾擊控製2秒,打出一波輸出。

  要不是因為持盾的關係,對弓箭的傷害削減達到40%,估計雲梟寒才是先跪的那一方。即便如此,整體效率也極低,一隻精英怪足足打了5分多鍾。

  小怪都已經刷出來了,幸好因為一個追,一個跑,早已離開原來的戰鬥地點相當遠,不然雲梟寒就要悲劇了。

  戰鬥結束,同樣獲得2銅。

  完成倆個擊殺目標任務,回去上交,一個任務獲得4點功勳。

  經驗方麵如果是正常經驗時段倒也相當不錯,差不多3%經驗一個任務,現在則比較慘了,隻有千分之六,加上打怪的經驗也隻有千分之八,連1%都不到。還好,功勳的獎勵還是固定的。

  接下來要做的是刺探任務,這個任務要求玩家潛入到一個任務指定地點,要麽取回一個任務物品,要麽觀察該處的情報,並回來口述給前哨基地的斥候隊長。

  這個任務因為不需要擊殺精英怪,如果再該地區有很多玩家的情況下,其總體難度其實不是特別高的,但比較繁瑣,尤其是後一個要求匯報情況的類型,需要玩家有較強的觀察力和記憶力,如果斥候隊長的詢問有一個問題回答錯誤,報酬就減半,倆個問題錯誤,任務就直接失敗。

  雲梟寒這次接到的倒不是匯報類型,而是拿回任務物品,雲梟寒跑到任務地點一看,立馬感覺頭都大了,光人形精英怪就5隻,小怪更是一窩一窩的,這還怎麽做。

  沒有其他玩家的協助,這個任務根本不可能完成,現階段就算是盜賊類職業都不行,因為他們的潛行技能還未成型。

  暫時擱置了這個任務,雲梟寒回去進行拔除據點任務的第二步。

  拔除據點任務是個人團隊任務,作為《抉擇》中獨創的任務類型,雲梟寒之所以將它留在最後做,正是因為之前從未接觸過此類任務,把握不大。

  玩家可以通過該任務的第二步獲得若幹名士兵的臨時指揮權,這些NPC士兵玩家可以通過語音進行直接指揮。

  當然,士兵的AI並不高,隻能接受一些簡單而宏觀的指令,比如前進,後退,保持距離,撤退,自由殺敵之類,可以明確要求士兵攻擊某個敵人,但卻不能精細的要求其做出某個操作或使用某個技能。

  士兵們雖然具有較強的語音辨識能力,但地方方言肯定不行,隻能接受普通話,另外口音太重也容易導致命令出錯,這也算是《抉擇》對普通話的義務推廣和口音糾正了。

  外國玩家則可以在遊戲設置中選擇其他國家的語言,當然,也必須得是普及程度比較高的語種。

  雲梟寒的普通話雖然達不到正規播音員標準,但長期負責軍團指揮的他,這方麵的底子是極強的。不僅吐詞清晰,聲音也十分具有磁性,好聽不說,辨識度也很高。

  作為騎士階的軍人,雲梟寒可以獲得4名士兵的臨時指揮權。玩家可以自行選擇4名士兵的進階職業類型。(都是些基礎的大眾化的進階職業類型)

  獲得士兵後,每名士兵除了個人屬性外,還都有幾個關鍵指標,分別是:

  紀律性:士兵此項數值如果過低很容易逃跑,在完成玩家的指示是也會出現拖延或怠慢的情況,影響士兵完成的一個指示的效率。紀律性通常變化速率極低,基本上招來時什麽樣子,帶了蠻久都沒什麽變化,可以算是士兵的一個個人屬性。

  團隊性:士兵如果此項數值較高,在多名士兵合作攻擊敵人時,會自行配合,發揮出更好的戰鬥力。

  服從性:這個是士兵最重要的指標,會隨著玩家對士兵的使用而改變,過低則會出現戰場抗命的情況,很高殘血要求他頂上去,士兵都會服從。

  任務成功與否,完成度高低,士兵陷入危險狀況的次數,指令的合理性及實際戰鬥效果等都會影響該指標的變化。

  不過軍方提供的士兵可不是玩家的私兵,隻有在獲得這些士兵的兵站影響區域內才可以使用,而且還必須是在完成相關團隊任務時,士兵們才會服從指揮,比如如果雲梟寒獲得4名指揮權後,帶他們去完成之前的擊殺目標任務,士兵們即使服從是滿值都會選擇抗命。

  爵位夠高的話可以向官方請求轉為個人私兵轉為私兵後,士兵們就會完全服從玩家的指揮了,但費用可是極為高昂的,此外每周還要發放薪水。由於士兵的升級速度遠遠趕不上玩家,支出又高,所以很少有玩家會選擇這麽做。

  另外還可以將士兵們轉到另一個兵站名下,不過玩家也需要為此支付一定費用,但相比於轉化成私兵,這個費用就要低很多了。

  士兵獲取後一旦死亡是不予免費補充的,玩家需要用功勳值和金錢來重新換取新的士兵。如果士兵死亡數量超過該兵站的認可上限,那麽就將永久失去該兵站的士兵獲取權。

  並且玩家很可能會因此獲得一個強製性的被動負麵稱號,導致今後所有招募的士兵服從性降低。

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