第196章 逆轉絕境
作者:閑筆留白      更新:2022-03-07 18:31      字數:2353
  在使用魔法作戰的空戰中,各式各樣的爆炸原本並不出奇。

  作為熱兵器時代殺傷敵人的重要手段之一,“爆炸”作為一種效率極高的攻擊方法,不僅被廣泛應用於各種戰場環境,還衍生出多種不同的生效形式。

  這其中,空降兵最常用到的分別是“觸發式”和“延時式”這兩種風格各異的起爆手段。

  具體來說,由於魔法師使用的各種術式都要通過和丹氏晶體發生接觸才能將規模擴大到足以製造殺傷的程度,所以大部分魔能子彈內含的“丹晶”都分布在“彈頭”和“藥筒”之中。

  而這部分結構的不同設計,就決定了兩種激發模式的差別。

  ——當魔法師扣動扳機構建對應術式,擊針隨即擊中底火,將魔力送入藥筒之中。然後用於提供動力的丹氏晶體被激活,產生爆發性推力,將彈頭徹底從藥筒中擠出。接著彈頭繼續向前移動,受到膛線擠壓產生旋轉,並順利飛出槍膛。

  隨後,彈頭的部分則會在與目標發生碰撞後,因劇烈震動破壞內部隔離結構,使彈頭裏的“丹晶”連上被傳導過來的魔力,最終根據被賦予的魔紋術式的不同,衍生出各種各樣的效果。

  這種激發模式通常被稱為“觸發式”或“碰撞式”起爆,是一種利用動能效果決定魔紋生效時間的攻擊方法。

  ——而如果彈頭部分沒有嵌入震動感應的隔離結構,而是采用類似延時引信的設計,那麽空降兵的魔力就會在進入彈頭後的一段固定時間裏,先後發生兩次爆炸。

  前一次小規模爆炸的效果會把魔力傳入到剩餘的丹氏晶體中,繼而在子彈發射後經過數秒的延遲才完全發揮殺傷效果。

  這就是一般意義上的“延時式”起爆。

  除去某些用途特殊,經過專門設計的特製子彈(比如DFK術式使用的彈頭),絕大部分魔法攻擊都遵循這兩種激活模式。

  所以包括亞當獨創的定向魔力誘導在內,幾乎所有輔助射擊的魔紋術式都是針對“藥筒”中填充的,用於給予子彈初動能量的那部分丹氏晶體發揮作用。通過調整子彈出膛的角度和速度,使射擊線盡量與目標重合,提高術式的命中率。

  但勃蘭特上校使用的特製近炸彈頭卻顯然不是這個路數…

  雖然亞當目前還搞不明白其中的原理,但這種特殊魔能子彈卻無需直接擊中目標,隻要在行徑過程中與攻擊對象之間的距離小於一定程度便會自發引爆!

  如此一來,勃蘭特便能借用“爆破射擊術式”較大的生效範圍,大幅提高狙擊術式的命中率,也讓作為對手的亞當更難躲避。

  於是中尉不僅一照麵就左腿受傷吃了大虧,在之後的戰鬥中也一直因此懷有諸多顧忌。

  畢竟貼身近戰受到響尾蛇係統的製約,拉開距離又要遭到爆破術式的猛攻,進退兩難之間,每每難以充分發揮出自己在空戰中的天賦。

  …然而因為一次雙方都不曾預料到的意外,這個看似無解的死局卻突然迎來了轉機!

  ——就在兩人前後繞過在中彈爆炸的一名帝國空降兵時,亞當又企圖以短暫的視線遮蔽為契機,向隨後跟上的勃蘭特上校發起偷襲。

  然而定向魔力誘導生效時特殊的鴉鳴聲此時反倒成了提醒對方攻擊將至的信號,勃蘭特雖然視線受阻,但仍憑借豐富的作戰經驗仍然利用響尾蛇係統的噴射效果突然向上拔高,避開了中尉的狙擊。

  與此同時,上校也習慣性的再次利用近炸彈頭的特殊效果快速進行反製,硬扛著超重帶來的後遺症向亞當開槍還擊。

  後者見狀,自然立刻機動閃躲!

  從子彈的軌跡看,這輪攻防多半又要與之前一樣無功而返。雙方各自失望,然後再次重新投入到搶奪有利位置的飛行競爭中去…

  然而正當子彈從上方穿過因爆炸產生的混亂魔力場時,原本並沒有進入起爆距離的近炸彈頭卻突然自行引爆!

  從結果看,雖然這場爆炸發生的位置離勃蘭特尚有一段差距,不至於誤傷到術式的使用者本人,但這種異常現象卻還是引起了亞當的注意。

  他意識到自己先前似乎掉入了固有印象帶來的陷阱。

  由於他前世所知的VT引信是通過向外發射某種頻率的電磁波,直到電磁波遇到符合條件的物體並發生反射,再由引信接收處理反射回來的電磁波,等到滿足一定條件時便觸發點火元件引爆炸彈。

  所以剛才受到攻擊之後,他就下意識的將其帶入到對手使用的近炸彈頭中。

  因此亞當一直以為在沒有攜帶鋁箔條,或者雜波幹擾裝備的情況下,幾乎找不到什麽能與之對抗的辦法。

  然而經過此次爆炸,負傷的亞當卻在無力為繼之前找到了可能的破局思路!

  …其實仔細想想就不難發現,以目前的科技水平,帝國怎麽可能製造出能夠塞進7.92毫米口徑毛瑟步槍的電磁接收設備?

  所以勃蘭特使用的近炸彈頭,絕對不可能是憑借低頻脈衝信號激活的武器!

  況且對於魔法師來說,魔力波既然本身就可以對丹氏晶體產生影響,那麽以此代替多普勒效應,作為近炸引信的觸發條件也就成了非常順理成章的事情。

  想到這兒,亞當腦子裏頓時有了一個大膽的計劃。

  雖然僅僅一次意外,還不足以完全印證中尉對於近炸彈頭的種種推測,但考慮到他自己目前的傷勢,以及海麵上不斷逼近月牙灣的敵軍轟炸機,亞當也隻能冒險嚐試,用實際行動驗證自己的猜想!

  暫時擁有高度和速度優勢的他沒有繼續保持平行飛行的狀態,反而繞前轉向,如騎士一般迎頭向目標發起對衝。

  與此同時,亞當也再次使用定向魔力誘導,以精準的狙擊術式,強迫對手改變飛行路線。

  …果不其然,在思維慣性的影響下,勃蘭特上校果然如他所料一般,再次啟動響尾蛇係統,突然變向躲避狙擊,同時立刻開槍,企圖用近炸彈頭還以顏色。

  但這一次,中尉卻並沒有選擇閃躲…

  早在對手有所行動之前,他就搶先拿出了作為副武器的J-1霰彈手槍,對準勃蘭特轉進的方向連續扣動了扳機!

  雖然雙方目前的距離遠遠超過J-1的極限射程,但利用DFK術式多次激發後形成的廣闊魔力場,此前無往不利的近炸彈頭,卻也在飛向亞當的半路轟然爆炸!

  另一邊,經過這番耽擱,亞當則趁機逼近了剛剛使用過噴氣動力劇烈轉向,目前還沒從副作用中緩過神來的勃蘭特。

  而先前連開五槍的J-1霰彈手槍也還壓下了最後一發子彈!

  ——現在,終於輪到上校陷入絕境。