26、領地政務
作者:破招      更新:2020-03-24 03:22      字數:3195
  群裏。

  吳良帥哥哥:為遊戲規範化管理,限所有想要加入減租隊伍的人,在明天晚上8點以前發送一份個人資料到我的企鵝郵箱裏,內容包括但不限於姓名、年齡、住址、上下班時段、喜歡的食物、喜歡的顏色、星座、血型等,越詳細越好。

  消息一出,閑出屁的房客們立刻跟上回複——

  大小鬼:房東你認真的?姓名、年齡、住址、上下班時段我都能理解,後麵的怎麽解釋?

  小四喜:房東這是要搞人口普查啊!

  同花順:房東怕不是看上了群裏哪個妹子,拐著彎的套消息呢。

  叢林狼:胡說八道!我房東小哥直男無雙,怎麽會看上妹子!

  高山虎:老弟你說話就不能悠著點嗎?剛才的教訓就忘啦?

  “叢林狼”撤回了一條消息

  叢林狼:謝謝高山虎老哥!

  虎牙嬸:你們都消停點吧,講道理,房東也是怕有人出工不出力,做個資料備份罷了。

  木有錢:我嬸來講道理了,快擺凳子坐好聽講。

  虎牙嬸:木有錢我最近給我兒子買了一雙叫叫鞋。

  木有錢:嬸!我錯了!我磕頭了!我苦逼997上班族,睡不好會猝死的!

  大三元:你們閑扯淡的功夫,我已經把資料發房東郵箱了,[截圖.jpg],房東說我很積極,發了200塊錢紅包給我,[截圖.jpg],開心,開心。

  所有人:臥槽!

  群裏瞬間安靜,所有人都爭先恐後的去發資料,奢望自己也能得個大紅包。

  然而,這隻能是奢望。

  “我還治不了你們?”

  吳良嘴角一揚,關閉界麵退出聊天群,重新帶上藍牙眼鏡,登錄領主賬號。

  視野切換,吳良眨眼間便進入了《戰役》的遊戲世界,出現在領地內。

  看著眼前這座經由自己一手建立起來的簡陋領地,他卻莫名的生出幾分陌生感來。

  “看來我這幾天真的疏忽了領地上的事情。”

  吳良自言自語了一句,旋即調出管理界麵,點選領民權限,查看了一下領民的信息,發現自己僅有的6個領民,在忠誠度上都有不同程度的削減,看樣子是最近他忙於遊商小號,忽略了對領地內政務的處理,以至於讓領民產生了動搖。

  這當然不是說NPC的智能有多高,而是遊戲的設計環節。

  一般來說,領主玩家領地內領民的忠誠度和民心都是根據領主處理政務的態度來決定的,這當中有一個基礎值,隻有達到基礎值,才能讓領民的忠誠度不至於隨時間下降。

  舉例來說,一個勤勞的領主玩家一天完成20個政務內容,而遊戲給定的基礎值是10,那麽該領主領地內的領民忠誠度就不會隨時間變化下降,反而會因為領主對領地的大量投入提升少許忠誠度。

  這就好比遇到一位勤奮賢明的領導,生活有著落,工作有奔頭,自然歌功頌德,民心所向。

  吳良自感這幾日忽略了對政務的處理,所以對忠誠度下降並不意外,但他知道自己不能再繼續懈怠下去了,現在他開局完美,又搭上租金組建了團隊,再不努力,怎麽對得起他的付出?

  念及於此,吳良招來自己最鍾愛的領民達肯。

  “領主大人,達肯樂意為您效勞。”

  達肯手握農具,單膝跪地,一副憨厚老實且忠誠的模樣。

  吳良越看越喜歡,心理琢磨著是不是要給他選一良配樹立典型,嘴裏卻說道:“達肯,我需要你在領地周圍建立圍牆,並在入口處建立兩座哨塔。”

  領地裏現在有一座伐木場、一間木屋和幾處農場,衣食住行上暫時沒有更多的需求,所以要適當考慮安全問題,畢竟新手保護期已經過了,如果沒有基礎防禦設施,那麽在麵對玩家或強盜的劫掠時,會顯得非常無力。

  “領主大人,達肯樂意為您效勞!”

  達肯麵無表情的領命而去,掄著不知從哪兒取出來的石錘和圓木,在領地最外圍的邊界線上開始丁零當啷的敲打起來。

  吳良滿意地點點頭,但一看建築時長,還沒來得及綻放的笑容瞬間收了回去。

  18小時?臥槽!這麽久?

  吳良有點不敢相信。

  不過是兩座哨塔和一圈圍牆而已,居然要花費這麽長的時間?那等以後建築結構複雜的建築物,還不得用月來計量?更甚至是年?

  當然,遊戲畢竟是遊戲,縮短時間的辦法也是有的,比如增加擁有建築技能的農民參與建造,又或者研發建築工具,都可以有效的縮短建築時長。

  但問題是,招募農民需要流民投奔,可偏偏吳良這幾天把時間都浪費在遊商小號上了,疏於對領主號的管理,以至於到現在都沒流民前來投奔,人口十分匱乏。

  在這種情況下,能夠滿足人口需求的唯一辦法就是氪金,十萬軟妹幣一次的奇緣招募絕對能滿足吳良的人口需求。

  隻不過,花費如此巨大的代價隻是為了招募一個初期具備建築能力的農民是不是過於浪費了?畢竟這種農民還是很常見的,而奇緣招募雖然理論上給的都是好人物,但卻未必是發展或生產類的。

  細思於此,吳良打消了氪金的念頭。

  接著,吳良打開領主麵板,調出政治界麵開始清理擠壓多日的政務。

  政務是領主職業的特色任務,籠統的說,政務就是待解決的領地上發生的問題,細分又可以分成發展、民生、教育、醫療等事務。

  乍一看似乎很麻煩,涉及到的東西一般人掌握不了,但實際上政務的解決方案是係統給出的,而且至少列舉三個解決方案,玩家隻需要憑借自己的理解和思路去選擇就行,係統會根據領地的實際情況進行評價,及時反饋任務情況。

  非常效率。

  當然了,政務的選擇也很關鍵,不是看字麵意思哪個高大上就選哪一個,因為涉及到自身領地問題,所以一定要結合實際情況進行選擇,否則會出現民心和忠誠度下降的風險。

  這也算是考驗領主玩家對自身領地的熟悉程度了。

  吳良的領地才剛起步,各方麵都很欠缺,所以別看隻有六個領民,但他們提出的問題和建議一點不少。

  吳良粗看了一下政務內容,除了改善居住環境和生活設施等基礎內容,還包括擴升級領地、建立軍隊、擴張貿易等事務。

  吳良一陣頭大,這裏麵很多都是他現階段無力完成的任務,他得挑選出來押後,等什麽時候有能力解決了再回過頭來看。

  因為是第一次認真做這些事情,吳良還是很謹慎的,針對每一個必須要做出選擇的任務,他都會上網查詢相關的任務訊息,免得踩坑,犯什麽低級錯誤。

  不過等他摸索嚐試過幾次之後,他發現前人的經驗對他的幫助很有限。

  還是那句話,政務是依據每個領地的實際情況發布的任務,領地成分不同,任務或選擇也必然不同。

  所以與其去網上尋找攻略,還不如踏踏實實深入了解一下在自己的領地和領民,用自己的智慧去解決問題。

  一番手忙腳亂之後,吳良漸漸掌握了處理政務的方法,效率提高的同時,對於不同選擇的反饋也有了一定程度的了解。

  舉例來說,領民羅門抱怨夏姬纏著自己,希望領主解除婚姻關係,吳良選擇了否,於是羅門忠誠度降低。

  這就是做出違背領民心意的選擇時受到的懲罰。

  可如果順應領民的心意去做選擇,則會在提高領民忠誠度的同時,額外獲得聲望獎勵。

  若是作出公正立場上的選擇,得到的就是金錢獎勵。

  當然,這些隻是大概率會發生的事情,有時候順應領民心意做出了不利於領地發展的選擇,雖然會提高該領民的忠誠度,但會使民心下降。

  另外就是違背領民心意偶爾也會觸發隨機事件,就像吳良否決了羅門的請求,雖然導致羅門忠誠度下降,但夏姬出於感激,含羞獻上了一壺美酒,這可把把吳良激動壞了。

  別誤會,吳良不饞夏姬的身子,他隻是在看清美酒的屬性後有點情難自禁。

  陳國貢酒:使用後可提升人物一個等級。(無限製)

  毫無疑問,這是一個可以用來提升等級的道具,而且沒有限製條件,換句話說,這東西可以自己用,也可以給別人用,拿去賣錢肯定有人搶著要。

  要知道,《戰役》裏人物升級所需的經驗跨度極大,越是往後,等級越是難升,可有了這壺酒,升級就輕鬆太多了。

  這樣的好東西吳良肯定不會輕易出手,一方麵是不了解這類道具的稀有度和市場,另一方麵也是遊戲剛出來三個月,玩家等級普遍不高,升級壓力不明顯,這時候想賣出高價很難。

  至於為什麽不留給自己……領主玩家更多的還是倚仗領地發展,自身等級高低影響不大。