18、受挫,威脅和前景
作者:破招      更新:2020-03-24 03:22      字數:2430
  雖然劉旭“愛在心頭口難開”,但不妨礙吳良讀懂他的意思。

  “劉老板,要是不方便的話就算了,我可以再聯係其他家,生意講究個你情我願、互惠互利,要是因為我這點小事耽誤了劉老板賺大錢,我這心裏也過意不去。”吳良主動開口說道。

  聽到這番話,劉旭那頭長出了一口氣,滿含歉意的說道:“吳老板,按理說咱們合作多年,一直挺愉快的,您對我們的生意照顧頗多,您開口的生意,我就是不賺錢也要做,可這次我真有點為難,不瞞您說,月初工作室接了筆大單子,合同已經簽了,現在這工作室名義上雖然還是我的,可未來一整年都要為陰月皇朝公會效力,連我都不例外,所以……”

  話音戛然而止。

  吳良看著電話歎了口氣,劉旭的話雖然沒說完,但意思一目了然。

  事已至此,吳良沒辦法去苛責對方什麽,畢竟生意場上論生意,人家憑本事接了大單,自己遲來一步,總不能強人所難。

  也強迫不了。

  “那好吧,劉老板,打攪了,咱們回聊。”吳良道了一聲,準備掛斷電話。

  劉旭趕忙陪了幾聲不是,並隱晦的提及,若是吳良實在有需要,他可以想辦法幫一把手,哪怕因此被陰月皇朝公會詬病也在所不惜。

  吳良自然不會做這種損人利己的事情,好生勸慰了對方幾句,這才掛斷了電話。

  可這電話一斷,吳良才猛然意識到自己被劉旭套路了。

  這廝竟以進為退,不但讓自己主動推了生意,還在義理上虧欠了對方,隻怕今後一年自己都不好意思跟他談生意,即便要談,也會先天處於下風。

  畢竟人家都肯為你不惜一切了,你還好意思得寸進尺?

  想到這裏,吳良忽然意識到,劉旭那些無意識流露出來的暴露內心想法的小動作,是否也是精心設計過的,隻為在現在這種時刻委婉的表達,讓自己這樣的人知難而退。

  若是如此,那劉旭這人的心思,還真是深不可測。

  和劉旭的一番對話讓吳良產生了強烈的挫敗感,曾幾何時,這個小小的工作室老板將自己奉為上賓,仰自己鼻息而活,各方麵都被自己拿捏的死死的。

  卻不曾想,今時今日,他居然跟自己玩起了套路!

  是世風日下人心不古?

  還是我四十米大刀威風不再?

  “這家夥變了,欠收拾。”

  吳良冷哼一聲,頃刻間將心裏那一點點虧欠拋諸腦後。

  熱愛遊戲的人感情都很純粹,本身幹不出背信棄義的事情,也不能接受任何形式的背叛。

  劉旭今天對吳良耍的這些小手段雖然不會對他造成任何實質性的損失,但心變了,上手段了,彼此的關係就不純粹了,交易興許還能做,但朋友肯定做不成。

  吳良接著又給其他幾家他熟悉的工作室打了電話,但無一例外的是,這些工作室都跟各大遊戲公會簽訂了合同。

  並且,吳良還從工作室的人口中得知,除極少數名氣很大的工作室外,其餘那些中小型工作室,簽訂的都是賣身契一樣的合同,不可能再做外包業務。

  “各大遊戲公會集體入駐《戰役》,且來勢洶洶,怕不是廣告宣傳那麽簡單……”

  吳良消化著這一係列的信息,喃喃自語道:“如此說來,《戰役》的前景極為可觀,其繁榮程度將不下於三百多年前風靡全球的《魔獸世界》,壽命也將超越市麵上現存的所有5D全景遊戲,迎來這個時代的一個新高峰。”

  品質、用戶和壽命,這三個因素決定了一款遊戲的高度。

  假如《戰役》能夠創造又一個十年經典,那麽這款遊戲不管是對普通玩家還是對職業玩家,都是一場盛世。

  吳良作為遊戲發燒友,他的目光不局限於某款遊戲的可玩性和知名度。

  可玩性和知名度固然重要,但網絡遊戲最關鍵還得看人。

  對內行人來說,想要判斷一款遊戲的火爆程度,最可靠的辦法不是去查官方給出的總用戶量,也不是去查看同時段在線人數峰值,而是看這款遊戲裏到底有多少遊戲公會以及工作室入駐。

  在這個世界上,商人永遠是最精明的一類人,他們敏銳的嗅覺和獨到的眼光最善於發現一切和金錢利益有關的事物。

  如《戰役》這般,發售僅兩個月就吸引了大批遊戲公會入駐,並且迫使遊戲公會瘋狂招攬工作室的遊戲,隻能用兩個字來形容——藍海!

  當然,麵對這個剛被開發、還有著無窮挖掘潛力的遊戲市場,吳良沒有半點心動,他不懂經商,也沒有劉旭這些人的眼光和決斷力,他玩遊戲純粹是因為興趣愛好,要是目的變了,遊戲給他帶來的樂趣就少了。

  “入駐了那麽多的遊戲公會和工作室,對普通玩家而言沒什麽影響,可對我這樣的玩家就不太友好了……看來組建團隊的事情要提上日程,實在不行,就收攏一些不成規模的工作室,給他們開工資。”

  吳良在心裏做了最壞的打算。

  《戰役》本身就是一款戰爭遊戲,競爭無處不再,現在又來了一批餓狼猛虎,普通玩家的生存壓力就更大了。

  要想不被這場盛世的風波碾壓成渣,除了歸順一方勢力做個順民,唯一的辦法就是組建自己的力量,或與之對抗,或在縫隙中求存。

  吳良無意做個順民,他想自由自在的玩遊戲,所以建立一支屬於自己的團隊是不可或缺的,而且宜早不宜遲。

  隻是,在如何建立自己團隊的這件事上,吳良還有一點點糾結。

  他不想花太多錢雇傭工作室給他辦事,原因前文已有提及。

  除此之外,雇傭不成規模的小工作室還伴隨著較大的風險,因為這幫人多數是因為一時興起臨時組建起來的,班底不牢固,管理也不到位,且一切憑喜好,說不準哪天沒興趣了,拍拍屁股就跑了,最後留下一攤子破事兒沒人處理,倒黴的還是雇主。

  當然,吳良還有PlanB——召集舊部。

  也就是召集從前一起玩遊戲的人,讓他們加入到《戰役》中來共同發展。

  吳良玩的遊戲多且雜,遇到好玩的會不吝投入金錢和時間,所以名氣不小,跟隨過他的玩家沒有一萬也有八千。

  若是能召來這些人,哪怕隻是很小的一部分,也足夠他前期發展所用了。

  但是,這個辦法的風險同樣巨大,畢竟是花人情請來的,吳良不好給他們安排什麽硬性規定,更不可能對他們的遊戲時間指手畫腳,約束性和可操作性太低,弄不好反而成為自己的拖累。

  所以吳良還在猶豫,在嚐試完所有辦法、或考慮清楚所有可能發生的問題以前,他不會輕易做出決定。