第二章 集團式作戰
作者:咕宅肥貓      更新:2020-03-23 04:26      字數:2146
  傳統網遊中的戰法牧三角架構極為適合小隊模式的對戰,尤其是在副本中這種成員結構最能顧及到方方麵麵,而在西幻故事中的冒險小隊也多以這種結構為主,哪怕是傳統仙俠中這樣的模式事實上也大有可為。

  戰士負責近戰肉搏,法師負責遠程施法,牧師負責拉升血線,這代表著非常合理的小隊構築思路,可以最大程度地發揮冒險小隊的實力。

  繼續細致化下去,戰士又能變成主防禦的坦克、主敏捷的盜賊、主遠射的獵人、普通的近戰戰士、騎乘作戰的騎士等等;

  法師可以分為召喚流、輸出流、輔助流、近戰流,經典法師熒幕形象當屬魔戒裏的白袍狂戰士,哈利波特中的小魔杖施法;

  牧師回血的說法一般隻會出現在西幻,他們信奉神靈而得以使用神力來為隊友治愈傷痛,大眾認知中最接近的其實是醫生才是,傳奇故事裏這一角色通常由法師擔任。

  《創世紀》二測對職業係統也進行了進一步優化。

  戰士先是按照近戰遠戰被劃分,如戰士、騎士、盜賊是一類,弓箭手、槍炮師是另一類。

  區分戰士與騎士隻看是否騎乘作戰,而盜賊類似於斥候探子。

  我們所說的戰士騎士在不同文化氛圍下有著不同的含義,最淺層的理解就是步兵和騎兵,往深一層想則是軍旅和貴族階級的榮譽稱謂,苟策劃為了方便理解隻取淺層意思。

  弓箭手就是拉弓射箭的,如果還會設陷阱等捕獵技能那就是我們認知中的獵人;而槍炮師可以說是所有戰鬥職業前期最靠譜的,不到三階的槍炮基本都能輕鬆解決,很貼合實際。

  職業隻代表一種發展的方向,而不代表其他職業的武器你就用不了了。

  就如甘道夫拔出長劍冒充劍聖實則也不在話下;

  歐洲劍術大師米夏爾·亨特第一百式正是掏出火槍迎麵對敵;

  牧師更是可以披戴鎖子甲、拿起釘頭錘和盾牌,在聖戰中錘爆異端的狗頭。

  苟策劃也不會強求玩家隻能用一種武器,那會直接造成大家前期都是槍炮師。

  你有一式獨孤九劍,我自當一槍爆你頭;

  你百般法術層出不窮,我一炮爆你狗頭;

  即便你反駁什麽傳奇半神壓根就不會怕,但你要考慮到職業成長是需要時間成本的。

  我拿起槍沒幾下就能用了,但我要付出多少精力才能肉身抗子彈?

  哪怕在奇幻世界,人類也是有極限的,不成傳奇全都是肉體凡胎,說難聽點就炮灰。

  為什麽騎士階層會逐漸落寞?因為他們被時代拋棄了,火炮轟開了騎士老爺的城堡。

  泥腿子拿起槍就能和你訓練有素的騎兵打出個漂亮的傷亡比,你騎士老爺十年如一日的訓練還不如混吃等死的泥腿子手上一把槍,這才叫“大人,時代變了”。

  苟策劃設定的職業本就是為有誌於傳奇半神以上的玩家設立的,普通玩家初期除了槍械壓根沒有別的選擇,固守冷兵器隻會被時代所遺棄,魔法能做到的科技未必不能。¥…愛奇文學iqiwxm……小說更好更新更快

  方杉峰理想中的戰士,就該是一手鏈鋸雙肩扛炮,身著動力機甲的新時代士兵。

  戰士大風車哪算得上男人的浪漫,開著高達對上宇宙戰艦才是真的浪漫。

  遊戲中最能體現方杉峰惡意的,是他將所有巨龍全都做出了調整,隻要成年就是雙肩扛炮、身披機甲的完全體模式,屠龍難度大概會上升個四五倍左右,納米修複機器人隨時候命。

  方杉峰很討厭單打獨鬥的傳統模式,又或說他更熱衷於大規模的集團式戰鬥,所以整個遊戲目前最強的軍團就是機鎧巨龍軍團,強製所有成年龍加入其中進行服役,長期駐紮太空站。

  這一軍團也是古聖瑞德聯軍可以流浪星際的最後保證。

  玩家最理想的成長路線,就是運用職業技能輔助槍械戰鬥,玩家海娜就很理解這一點。

  《創世紀》一定程度上講究真實性,方杉峰也不會去考慮各職業的平衡,很多職業本就已經被時代所拋棄,就算遊戲裏加強了一波,他們也要看清時代發展的未來,而不是故步自封。

  玄幻西幻吹起來人人都喜歡得不得了,但古代中世紀失去幻想加成其實也就那樣。

  話說回來,戰法牧放到軍隊大規模作戰中就會顯得極為不適應,等到以後星際戰爭開啟這種模式就會徹底沒什麽用處,集團式作戰是方杉峰為整個遊戲設計好的未來。

  玩家日常刷本的話可能戰法牧模式還有些用處,但方杉峰在公測前都沒打算開啟副本。

  或者說,對他而言副本是最沒必要測試的環節,公測時直接把內測玩家經曆過的戰鬥製作成副本多省事,還能讓公測的後來者體驗內測的劇情,提高內測玩家的自豪感和歸屬感。

  畢竟是刪檔內測,能留下些足跡估摸著內測玩家就該滿足了。

  方杉峰開發運營遊戲的成本基本為零,所以他對自家的遊戲也會更為的任性,不會特意選擇去迎合玩家的口味,隻因他本就不懂製作這麽一款遊戲是多麽“昂貴”。

  他會先選擇將新穎的內容展現給玩家看,玩家不滿意再去相應調整,但觸及底線的就絕不會更改,各遊戲環節都充滿了他的惡趣味,他的“骨氣”自於米莉菈。

  但傳統遊戲運營方承受不起這樣的風險,他們隻能延續過往的風格做出微創新,小廠商隻要一款大製作失敗就可能麵臨破產,大廠商做著3A加些微創新就能穩定銷量,敢於大幅度更改玩家遊戲習慣的都是勇士,而且大多是破產負債的勇士,剩下那些活下來的則是明日之星。

  方杉峰的企劃如果是放正常企業,立案都屬於不可能的事項,違逆玩家慣性思維的遊戲通常隻有死路一條,大佬們冒不起這個險,也不屑於這樣標新立異。

  如果沒了米莉菈,方杉峰什麽都不是。