第二章 道路是曲折的,前途是光明的
作者:咕宅肥貓      更新:2020-03-23 04:26      字數:2359
  “幹得漂亮,助手。”

  方杉峰刷著手機,看到各大遊戲平台開始發力宣傳,甚至自家這個還沒開始做的遊戲就連版號和各種手續都辦好了,一時間整個人都處在一種驚了的狀態。

  遊戲名為《創世紀》,但在設定上並不同於《聖經》,僅是一種借鑒和致敬而已。

  發行公司名字直接就叫“珍妮瑟斯股份有限公司”,跟遊戲名保持高度一致。

  “能透露一下你是怎麽辦到的嗎?”

  “不行,這不是你需要關心的事項。”

  甲方表示很滿意,但他還覺得乙方可以再改進一下,那就是將整個工作流程透明化。

  乙方搖搖頭,表示這不是甲方需要關心的事項,希望甲方將更多精力投注在遊戲內容上。

  方杉峰終究不是那種發工資的甲方爸爸,隻能讓乙方兒子隨著性子來了。

  他要求也不高,能辦成事就行;既然人家已經辦成了,那他也就無所謂了。

  “首先,我們要肯定正確的遊戲開發指導思想:新事物必定會打敗舊事物。”

  “全平台發行的新世代遊戲也必將打敗固守單一平台的守舊派遊戲。”

  “我們開發遊戲的道路是曲折的,但我們的遊戲前途是光明的。”

  方杉峰敲著不存在的黑板,對正經端坐的助手進行科學係統的思想指導。

  “既然我們有能力全平台發行,那麽我們的遊戲就必須對得起這份期待。”

  “助手,玩家在遊戲過程中怎樣進行,能最大程度地獲得能量儲備?”

  助手裝模作樣地翻找懷中的文件,說道:“傳統方式是調動玩家的情緒和積極性,最為重要的就是保證玩家的每日活躍度,我們應當在遊戲成癮性上多下功夫。”

  方杉峰搖搖頭,嚴苛斥責無良助手:“你不能隻看到眼前的蠅頭小利,而忘記真正長遠的利益。遊戲的成癮性無非就是逼著玩家攀比和爆肝,這方麵可以有但必須是適度而良性的。”

  “請策劃下達進一步指示。”助手慚愧地低下了頭。

  方杉峰微笑道:“我們應該將《創世紀》定義為有助於學習的新時代教育遊戲。”

  “我們應當積極響應政策,對未成年人的每日遊戲時間進行引導,確保不超過一小時限度。”

  “既然虛擬遊戲能讓人在睡覺的時候玩耍,那麽我們也能讓孩子們在睡夢中學習。”

  “一小時的遊戲時間務必穿插在學習的過程中,作為獎勵形成正反饋讓同學們愛上學習。”

  “我們也應當對未成年人的遊戲內容進行限製,讓他們遠離不健康內容。”

  “接下來,你應該去和教育部門以及各級學校進行溝通交流,爭取得到老師和家長們的同意,從而讓孩子們每天的睡眠時間全部花費在我們的‘高素質’遊戲上。”

  “家長們自然會看到八小時睡眠時間裏除卻這一小時外的七小時學習時間,隻要我們能夠保證學習的高效性和遊戲的健康性,那麽這事大概率就成了。”

  “於是,我們的遊戲就能穩占所有孩子的睡眠時間。”

  助手先是眼前一亮,而後羞愧不已,最後還是開口問道:“請問,如何在學習中穿插遊戲?”

  “這還不簡單嗎,解開一道數理化題,就可以對怪物進行一次攻擊;”

  “做一篇四五道題的閱讀理解,就能對怪物的攻擊進行一回合防禦;”

  “做完一套完整的卷子,就能在瀕死狀態下原地滿血複活;”

  “背誦課文知識點,能夠加血加藍加狀態驅除負麵狀態;”

  “完成一篇作文,就能直接逃離當前戰鬥。”

  “我們還可以根據怪物強度設置試卷難度,隻要你考到滿分就能直接秒殺怪物。”

  “甚至生活職業又或是其他日常行為都可以類推。”

  助手欲言又止,但方杉峰何其聰慧,當然明白她想說些什麽。

  “你覺得這麽單調的遊戲模式會讓孩子們厭倦?這其實不是什麽大問題。”

  “我們要利用虛榮的攀比心理,也就是塑造未成年玩家在整體玩家群體中的特殊地位——即,成年玩家完全可以利用未成年玩家的這種遊戲特性針對boss或是副本。”

  “接下來我們還要將孩子們每天在遊戲過程中的表現當日匯總發給父母和教師,在外部下壓力和內部上升力的雙重驅使下,想必可愛的孩子們還是能夠忍受這樣的遊戲模式。”

  “說到底,這種學習模式還會比以前的死記硬背更枯燥乏味嗎?自然是不會的。”

  “這麽下來,想必目前還相當空缺的未成年人市場,將會被我們優先占據。”

  助手歎為觀止,終於是對這位策劃服了,首次為方杉峰鼓起了掌。

  她終於明白自己為什麽不是遊戲策劃,而隻能做一個小小的助手了。

  但她沒想明白的是,如果沒她這個乙方的工作能力,甲方的構思也不過是天馬行空。

  方杉峰愜意地示意助手停下掌聲,繼續說道:“接下來我們說說成年人玩家群體的問題。”

  “你之前提到過活躍度的問題對吧?”

  助手點點頭:“是的,大多數遊戲都會通過日常任務,逼迫玩家達到每天的活躍度。”

  方杉峰接著說:“這確實是非常好的延長玩家遊戲時長的方式,但卻也是一把雙刃劍。”

  “重複進行的無趣任務會讓玩家心生厭倦,時間過長則會讓他們直接退坑。”

  “我們的遊戲應當是能夠同時兼顧輕度玩家和重度玩家的優秀遊戲。”

  “日常任務隻要設置在十分鍾左右完成就好,保證輕度玩家的日常活躍。”

  “針對重度玩家我們可以推出玩家自定義副本模式。”

  “遊戲開發商的生產力是有限的,但重度玩家的肝是無限的。”

  “這時候就要用重度玩家去對抗重度玩家。”

  方杉峰想起老爹的那句老話:隻有魔法才能對付魔法。

  “隻要賦予玩家一定的創作發揮空間,想必能夠將簡單的副本玩出花來。”

  “更為重要的是,我們要對這種DIY行為提出鼓勵和支持,也就是通常意義的排行榜。”

  “玩家應當攀比的不是所謂的肝度和氪度,而應該是想象力和創造力。”

  “我們還可以設置多人遊戲,讓多名玩家在DIY副本中勾心鬥角,從而提高段位和積分。”

  “如此一來,重度玩家也就不會因為我們低下的生產能力而失望退坑。”

  “隨即,我們在遊戲機製上的大方向也就確立好了。”