第七百二十四章 仇恨回拉
作者:霜縱九州      更新:2020-03-23 00:15      字數:2140
  果然,一陣絢麗的技能過後,整個隊伍大部分玩家的血量都有十分可觀的降低,根據這掉血量來看的話,林朝風不得不佩服這隊伍發起者是真的用了心了。

  管中窺豹,就這boss範圍技能所造成的傷害來看的話,如果依舊是那魔劍士跟那聖騎兩人吃下的話,估計是沒了。

  倒不是說他們直接給秒殺,而是狀態上肯定不支持繼續拖延。

  這種十幾二十號人的隊伍集體一致的舉動本來就十分的壯觀,林朝風對於這個隊伍的表現是打心裏震撼,看來這隊伍在準備整出這個視屏之前也應該經過一定程度的演練,不然不可能這樣。

  林朝風也不由得慶幸了下,看來他這提前來看一下還算得上是有先見之明的,跟無極他們越好八點先行嚐試一下,無極這意思估計也是隊伍整體磨合。

  自己如果不在意的話,那麽自己這個跟影落那種人物掛鉤的友情邀請,指不定就要給無極丟麵子了。

  無極跟他的那些朋友肯定是這麽介紹的,這第一個階段是請來了一個如何如何的高手,這第二階段是影落雲雲之類的。

  雖然說這些朋友林朝風還沒有見到,但是他估計其中一些人是以往跟自己有過交集的,不過林朝風對於這些人大多沒有什麽太深的印象,隻能說不陌生,但是也不會太熟悉。

  林朝風仔細研究了留下,剛才這boss這範圍技能大概是在三分之一左右的狀態的時候發出的,就是不知道這種群體aoe技能這boss會釋放幾次,同時也不知道有沒有什麽預兆。

  林朝風想要回放一下,但想想還是算了,無極那肯定有相關的攻略。

  於是林朝風便繼續看著視屏當中播放的內容,這隊伍在集體出手一輪過後,很明顯他們出手的技能都不是主要輸出技能,都是附帶控製或者拉仇恨的技能,目的就是瞬間boss仇恨分攤,最終目的也是整個隊伍分攤這boss的群體技能的傷害。

  那魔劍士跟聖騎兩人第一時間就拉到了這boss的身後,同時這邊十五人隊伍在出手之後也是第一時間收手,保持著陣型再度往後邊退去,那boss因為剛才瞬間的仇恨值依舊是朝著他們的方向趕去,但是他們當中卻無一人還手。

  魔劍士跟聖騎也是奮力的輸出著boss,企圖把boss的仇恨值再拉回去,林朝風忽然就明白過來如果隻是用兩個容錯率高的職業去拖延這一階段為什麽不是兩個聖騎了,同時劍士職業也不是劍客了。

  聖騎不說,在這仇恨回拉的時候是明顯傷害不夠的,這種仇恨值範圍擴散的話,估計是需要差不多對等的傷害值回拉。

  也就是說按照視屏當中的形勢來看,剛才這隊伍集體的一波技能,別看一個個都不是主要輸出技能,但是疊加起來的傷害也是非常誇張的,這個就需要回拉仇恨的玩家在短時間內打出超出這個傷害總量的一個傷害才能夠達成傷害回拉。

  如果是兩個聖騎的話,兩個人加起來一人至少要打三套技能才能夠達成那個大約的數值。

  聖騎以坦度見長,這製造傷害能力捉襟見肘,一人三套技能還是保守的說法。

  一套完整的技能冷卻大概是在半分鍾,三套下來就是一分半鍾,這關卡地圖空間有限,一分半鍾的時間要讓旁邊十五人隊伍不出現意外的話,似乎還真就有點難。

  因為有些職業機動性是非常差的,這個比如陣法師,唯一一個位移技能短就不說了,冷卻還長。

  還有就是冥法了,冥法號稱是最難近身的一個遠程職業,因為他本身技能就有點類似於召喚師,要靠近他肯定要先解決了他召喚出來的東西,外加他本身技能也帶控製。

  如果是在競技場當中,沒有特殊的手法以及針對性的突進與非常好的時機把握的話,以一種最為原始的方法想要靠近冥法,那幾乎等於找死。

  估計也隻有聖騎能夠做到,但是聖騎麵對冥法的時候,也不會是這麽近身的。

  這一手聖騎的安排是保證的容錯率,聖騎本身輸出不夠,但是加上魔劍士就可以大大延緩這仇恨回拉的時間,同時魔劍士本身坦度雖然沒有聖騎那麽誇張,但是怎麽說都是劍士係職業,容錯率還是有的。

  劍士係職業是出了名的能打能抗,當然了,目前的神將除外。

  之所以說為什麽是魔劍士而不是劍客,從視屏當中正在進行的仇恨回拉就可以看出,聖騎士跟魔劍士形影不離,跟著魔劍士對著boss就是一通輸出,魔劍士更是火力全開的對boss造成輸出。

  聖騎士大多數增益效果的確是給自身的,但是他其中幾個技能身邊小範圍內的隊友同樣會受到增益,他之所以不像陣法師那般在輔助上麵那麽強大,是因為他這增益跟陣法師完全就不是一個級別,但終歸還是有的不是。

  其實其他一些有buff的職業其中也有一些會給隊友有一定的增益,但是聖騎給的增益不同啊,有的林朝風沒記錯的話都是一定坦度的增加,這也側麵增加的魔劍士的坦度,可以放心輸出。

  同時聖騎還有一招‘破敵·取義’,這一招是一個雙向性技能,根據目標不同有著不同的效果,這針對敵人的話,就是破霸體的技能,就是雙手抱住敵人一起往前翻滾砸地上的一個技能,擁有著自身血量百分比的傷害。

  這目標如果是己方人員的話,那麽其實就相當於一個救場技能。

  技能效果姿勢是同樣的,不過效果不一樣,方向會根據玩家操作的方向進行摔,針對隊友的效果老師犧牲自己一定百分比的血量回複目標一定的百分比血量。

  算得上是聖騎比較具備職業特色的一個技能,其實在一些玩家嚴重也算得上是一個聖騎玩家玩得好與不好的評判技能,因為這個技能往往能夠在關鍵時候起到非常關鍵的效果。

  。