第七百一十四章 職業
作者:霜縱九州      更新:2020-03-23 00:15      字數:2139
  其次就是他的那些負麵技能都是破雙抗降低對方屬性什麽的,這導致無論是魔法攻擊還是物理攻擊都有效,但是普通攻擊的設定呢,除卻劍士本身的被動技能加成之外,其他職業使用是沒有任何額外加成的。

  所以,走純技能路線的肯定選擇高屬性裝備,比如法師就肯定會選擇自己的法杖,走雜技流的呢比如劍士,幾個分支職業,無論哪一個,都需要很多普通攻擊的穿插提升自己的傷害上限。

  這劍修流術士,就是抓住這個特點,負麵技能為輔,僅有的傷害技能配合打量普通攻擊為主的輸出手段,導致他們首選的武器變成了本來應該是神將穿戴的武器。

  要麽怎麽說人民的智慧才是最為強大的呢,在遊戲當中,遊戲策劃方雖然在一些設定上也是經過一測再測,同時呢一個遊戲有好幾個測試階段,從內部人員到玩家參與的封測以及各種刪檔測試,再到後邊不刪檔測試等等。

  遊戲方會根據以往的這些經驗去做出調整,同時也會做出更新,很多遊戲一些特殊的玩法或者一些新奇的bug很多都是因為某一次忽然的更新所導致,但是zzz這款遊戲在當初推出來的時候就非常用心,堪稱是做好了最為全麵的準備工作。

  由於開發方跟運營方是一體的,所以他們是真的想要做好這個遊戲,在這之前的準備工作做得十分的充足。

  當然,這些準備在最早的時候,的確也讓玩家有著一個非常好的體驗。

  不過隨著玩家們階段的發展,也就是在遊戲當中的發展,自身屬性以及所麵對的副本以及各類玩法的推進,然後很多問題就從而顯現出來了。

  比如一些職業的冷門,一些職業的雞肋,一些職業的定位不明確。

  之前林朝風跟無極兩人就說過神將這個職業,神將這個職業的確是有些意外,但是要說是這個遊戲的敗筆其實也說不上,至少在林朝風看來是算不上的,畢竟在林朝風這,他根據神將的職業技能一級他的特性,他覺得還是非常有潛力的一個職業。

  職業平衡一直是許多遊戲的問題,哪怕是最為初期的戰法道三個最為簡單的職業,要說這三個職業是否平衡,其實也是不平衡的,關鍵是要從哪個階段去看。

  這戰士在三個職業當中在pve玩法當中算得上是最垃圾的那個,要說pk,其實在前中期戰士並不能在其他兩個職業上取得優勢,不過就是比較接近一種戰士克製法師,因為戰士有突進有爆發,法師被近身之後處境會十分尷尬,一個不留神指不定自己就得給撂倒在地上。【……abc小說網!小說更好更新更快】

  這法師呢又克製道士,因為兩者都是遠程,都是走位加遠程輸出的對陣,法師在血跟藍上麵可能比不上道士,但是法師永遠有一個最為核心的技能,就是關乎自身防禦的一個技能。

  這個技能相較於道士的那種狀態加持,在單體pk當中可就要強太多了。

  說白了就是雙方同樣是遠程輸出,法師在dps數值上要高出道士太多,就是雙方站樁對打,道士打不過。

  不過道士呢回過頭來又比較克製戰士,遠程職業在麵對戰士這種小短腿的職業的時候,幾乎統一思路都是無限風箏,但是道士的風箏跟法師的風箏又不同,可能手法是一樣,但是戰士所麵對的環境有不一樣。

  一個法師沒有把握說自己能夠隨便溜死一個戰士,但是道士玩家絕對敢這麽說話,因為他們有著這樣的資本。

  戰士普遍高血高防,這些在道士麵前似乎都沒有什麽太好的效果。

  三種職業互相克製,同時呢這三個職業聚在一塊卻有相得益彰,如果隻挑出三個玩家的搭配的話,你似乎找不出由兩種職業所搭配的組合能比這鐵三角更為結實。

  同時在pve上,戰士職業別提,一個頗有點像似為pk而生的職業談pve的話就有些扯淡了,記得當初某款遊戲當中戰士應該是唯一一個無法去單清許多地方的一個職業,同時單挑boss能力更是別說。

  當時戰士在這種玩法上麵大多擔當的都是一個跑腿的角色,因為那遊戲你買藥什麽的都得去npc那裏去買,同時呢法師跟道士雖然是有能力自己單清,但是同樣需要大量消耗品的支撐。

  再加上那些地方跑一個來回的跑圖各種十幾二十分鍾,一路上可能還會遭到怪物群的堵截,這個時候皮糙肉厚的戰士便理所當然的能夠擔任起跑腿這個任務。

  說是這麽說,但是這並不是說就體現了戰士在這個鐵三角組合上的意義,說白了就是戰士玩家在那種遊戲當中如果沒有好朋友是法師或者是道士的話很難混下去。

  因為這種事情大多時候是可以利用開小號解決,畢竟又不是什麽太麻煩的事情,戰士本身屬性就擺在那裏,又不怎麽吃等級跟裝備,基本上是個戰士號就能夠完成這項任務。

  說到底,吃的還是一個交情飯。

  而法師呢,這個職業一直以來就是dps的代表,在最早的法師身上,他給人的印象就是身板脆,但是渾身都是輸出。

  同時法師也是最早以這鐵三角為主要職業的遊戲當中,唯一一個是具備操作代表性的英雄,他的上限非常的高。

  一個操作好的法師,他所能夠造成的輸出,幾乎可以持平其他兩個職業的輸出總和,這一點兒也不誇張。

  職業定位就是那樣,傷害高,而且持續傷害也非常的誇張,同時也擁有著範圍殺傷技能,所以法師職業也一直是許多玩家心目當中的信仰職業,覺得這種職業的化身從來都是可以拯救世界的那種職業。

  也不知道是不是後來許多遊戲的策劃都是受了最初的這種職業設定的影響,後來許多遊戲法師類職業,哪怕是做出了很多分支與變化,但是法師永遠是跟最高輸出掛鉤的一個職業。

  。