第326章 版本之中的平衡點
作者:霜縱九州      更新:2020-03-23 00:14      字數:2135
  遇上方言一副完全不似平日裏雷厲風行的氣質,換之的是一副虛心好學的模樣,林朝風也是感覺莫名。

  林朝風隻得詳細的說道“你想,對方男槍紅開,頂多也就是一個上單幫忙,而自己是有下路雙人組幫忙,也就是第一個buff獲取是自己要快上一些。”

  “這個時候應該第一時間直接去上野區把自己藍打了,因為有線上英雄幫忙的情況下,劍聖拿完第一個buff狀態也是近乎滿狀態的,同時等級跟對麵也是一樣的。”

  “對方男槍拿完紅之後不可能直接就跑你們藍buff來,其實來了也沒關係,畢竟滿狀態對滿狀態,大不了大家幹瞪眼,這對男槍來說是損失。”

  “因為這個時候線上和平一點頂多也就是第一波兵清完,不存在推線與被推線的情況,都是能夠第一時間支援過來,除開打野都是一級的情況下,很明顯誰的人先到誰就有優勢。”

  “但如果男槍拿了紅之後,還要打f6,來你們上野區做眼偵測藍的動向的話,他頂多也就是打個河蟹,因為有這時間劍聖完全可以把藍打完,這會男槍在要深度入侵的話,就可能存在對刷的風險。”

  “之所以稱之為風險因為他入侵的意圖就不是為了對刷,因為這個時候男槍一方在下野區的防守視野也快要消失了,倘若他深度入侵被眼位發現,那麽劍聖可以直接轉他們下野區去。”

  “搞不好就是男槍拿掉劍聖上野區的蛤蟆跟三狼,而他們隊友不幫忙看野區的話,他丟掉的就是整個下野區,多出個藍buff的損失是他不願意接受的。”

  方言若有所思的點了點頭,說道“這打個野還有這麽多講究啊?”

  林朝風兩眼一翻,說道“這不是廢話麽,你們那劍聖拿完紅之後去打三狼,然後再去打藍buff,估計是讓對方男槍撞了個正著。”

  “由於打了三狼有狀態損失,急於拿buff自然不可能w回血,而且打藍也會有狀態丟失,我估計你們那劍聖搞不好是因為沒狀態被對方男槍直接秒殺。”

  這回林朝風自己遊戲中的第一波野怪也已經刷新,不過他並沒有上單的幫忙,一個人在那打著紅。

  方言見狀,說道“聽你這麽一說,這打野跟線上是息息相關,可你們上單為什麽不幫你打紅啊,這其中也有什麽講究嗎?”

  林朝風笑道“有啊,就是在確定對方沒有深入眼位的情況之下,己方下路組合卡時間上線,而己方上單第一時間出現在線上,配合造就一種我是藍開的假象啊。”

  方言說道“這個我知道,平時沒少這麽幹。”

  方言一點頭之後才發現林朝風話裏哪裏不對,說道“不對啊,如果隻是為了迷惑,不應該是上路也不第一時間出現效果最佳嗎?迷惑了開局,同時也不耽誤己方打野的效率。”

  林朝風打著藍說道“那是,我這個隻是我們上單單純的不想幫我而已,因為我們這個上單說看見男槍就煩。”

  方言無語,說道“可能是被男槍坑了吧。”

  林朝風收完紅之後立刻去收f6,說道“估計是有被男槍髒過線的陰影,一個合格的男槍除了髒線之外是坑不到線上英雄的,隻不過在這個版本之中男槍勝率不高,因為遊戲節奏過快,男槍對於版本有點不適應。”

  “因為男槍的玩法就是刷為主,於線上就是反蹲為主,主動抓人為輔,相較於青鋼影、盲僧甚至酒桶這種英雄都有點不適合版本,而這些點在路人局當中,由於溝通問題,通常就演變成為了刷為主,抓為輔,所以很多人比較討厭這個英雄。”

  方言說道“總聽說什麽版本節奏什麽的,可我還是感覺不到有什麽區別,唯一的感覺就是忽然一些英雄玩的人多了,忽然會出現一些非常bug的英雄。”

  林朝風收完f6之後在上河道之處並沒有發現對方打野,開始打著河道蟹,回答道“跟裝備價格變動以及一些英雄削弱跟加強有關,這些改動導致了一些英雄的成型期的提前與延後,也就影響了整體抱團節奏的提前與延後。”

  “版本的改動會影響這中間的一個平衡點,而眼下這個版本其中的平衡點就比較趨向於前期,在前期上中上兩條單人線就至關重要,因此打野的強勢也變得非常的重要。”

  “這其中的特點就是單人線戰鬥力成型要快,基本上就是一個大件便擁有著非常強的戰鬥力,越是這樣打野英雄越靠近前期節奏能力就越強,所以那些前期抓人能力非常厲害的打野英雄勝率就上來了。”

  方言見著林朝風的男槍打完河道蟹之後也不去線上,反而跑對方上野區蛤蟆靠向河道的那個牆裏放了個眼便直奔直接下野區而去,問道“那麽那個什麽平衡點趨向於後期是怎樣的一種情況?”

  林朝風說道“這個很簡單啊,就是中上兩條線前中期強勢英雄一通削弱,砍到他們當中並沒有理論上發揮非常穩定,且後期能力也捉襟見肘的情況時,同時加強下路雙人線的一些道具及英雄,那麽版本就趨向於後期運營了啊。”

  “這個去年就是最好的寫照,香爐一件裝備直接造就了輔助也更趨向於保護型輔助,因為隻有他們對香爐存在很大的收益,同時會為adc帶來極高的收益。”

  “由於下路地位提升,麵對強力輸出拿出足夠厚的前排必不可少,這樣一來上路自然得擔起這個責任,導致上路就出現各種兩坨大肉互博,團戰拚功能、拚發揮、拚坦度。”

  “這上路生態也算得上是受版本影響,因此衍生了比較常規的兩種打法,就是各自發育半個小時,一波團戰結束遊戲以及應對上路坦克,玩四一分推永不接團的打法。”

  方言點了點頭,說道“原來是這樣啊,總聽版本版本的,一直不明白這些版本之間有什麽區別。”

  (本章完)

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