第262章 劫到底缺了什麽?
作者:霜縱九州      更新:2020-03-23 00:14      字數:2098
  小牛對於林朝風在英雄聯盟之中的地位是一直認可的,林朝風既然心中另有想法,那麽他無論是顧及兩人的關係還是自己如今的職位所在,他都覺得自己有必要去聽聽。

  林朝風說道“當然,在戰術之上,我們可以在大致上遵循主流打法,這點你放心,我這幾年雖然沒在賽場之上,但是也一直跟一些老朋友有著相關的交流,我能夠適應自己在隊內位置上的安排。”

  “不過我覺得我們也可以嚐試去逆版本的安排一些黑科技,比如拿刺客的體係,這個我一直有著相關的思考,差的隻是實踐。”

  小牛說道“你說說看。”

  林朝風說道“我就拿劫這種傳統ad刺客來說,劫更傾向於打單線壓製,對線期結束之後走分推。”

  “如今劫的位置尷尬是因為在這重裝戰士的版本之下,因為大家對遊戲越來越熟悉,單線選手水平相較於當年也有著質的提升,特別在麵對刺客之時,都知道怎麽去應對。”

  “這也就造成了一個普遍的現象,劫如果不能在對線期間取得足夠大的優勢,在單帶之上顯得極為乏力,甚至擁有小優勢的劫可能都打不過對麵小劣勢的重裝戰士。”

  “這是個十分尷尬的問題,導致大家都是直接把劫摁在冷板凳上的原因之一,再有就是男刀這種在團戰之中有著更好發揮的英雄優於劫這種刺客的原因所在,說白了就是同樣的情形之下,很多英雄都比劫來得更為順手。”

  “可是還有個問題就是劫這個英雄的特性問題,他傾向於單線壓製,在對線之上這個英雄對於很多中單,特別是如今比賽熱門的中單都極具威脅,我覺得這是一個可取的點。”

  “再有就是帶線的困擾,劫在遊戲之中這算得上是他最主要的作用,可是你有沒有想過劫在單帶之上到底缺少什麽?”

  小牛說道“推兵線太慢,單挑能力麵對坦克跟重裝戰士捉襟見肘,團戰容錯率太低,拆塔還慢,打團容錯率太低。”

  “這個就在前陣子hr戰隊對戰dp戰隊的時候,昔影猶在不就玩過一次麽,大風漫天的經驗明顯是要強過昔影猶在的,可這並不是關鍵,關鍵是大風漫天同樣拿出了刺客英雄卡薩丁,拋開勝負以及當時昔影猶在的上頭,在英雄之上,大風漫天的卡薩丁明顯要大於昔影猶在的劫。”

  “我沒記錯昔影猶在帶下路一塔的時候,半血的塔在沒有人幹擾的情況之下,他足足花了將近半分鍾;在團戰這種他劫操作找不出毛病,但是作用明顯就比大風漫天的卡薩丁低了太多。”

  “一個秒表基本可以阻止劫在團戰之中的一波衝擊,而那之後劫要再度打輸出就顯得格外的危險,單體爆發被對方以低代價避免,團戰後續沒法持續提供傷害。”

  林朝風說道“的確是這些問題,劫如今版本不比當初,打卡薩丁其實不好打,但昔影猶在在對線期間還是發揮了自己英雄的特性,也打出了該有的效果。”

  “可是這些並影響不到遊戲整體,卡薩丁也是一個需要發育周期的英雄,所以我的重點還是在單帶之上,我覺得存在可以改變的地方。”

  小牛有些疑惑,說道“難不成我忽略了什麽?”

  林朝風點了點頭,說道“對,劫在單帶之上的尷尬其實缺少的就是攻速,當初砍劫攻速的那一刀以及削幽夢的主動攻速才是最為致命的。”

  “不過反過來那之後迎來的是黑切聯盟,黑切也算得上是劫的核心裝之一,這件裝備配合破敗有著很好的效果。”

  小牛說道“可是破敗的攻速也為了改了,增加了十五點攻擊力,減了攻速。”

  “感覺劫這個英雄不缺單體爆發傷害,之前的破敗在單帶之上還可以出一出,現在的破敗,感覺還不如換穿甲或者防禦裝。”

  林朝風笑道“那如果選手個人實力過強,把鞋子換上攻速鞋呢?”

  “這……”小牛有些遲疑,說道“這個很多人都嚐試過,可都沒有太好的效果。”

  林朝風再度笑道“沒有太好的效果是因為這麽出裝沒在比賽上見過,當然,劫壓根就沒怎麽上過比賽。”

  “而在一些路人高手劫手中,他們這麽出裝也並沒有貫徹單帶的思路去玩過,因為如今單帶任務都在上單身上,所以在勉強嚐試之後,會發現防具鞋的作用比攻速鞋更大。”

  “但是我嚐試過,感覺效果挺不錯,我劫依舊是堅持出破敗,在出裝之上是走幽夢黑切破敗,如果局勢在初期需要我提供高額傷害,我才會選擇幕刃跟幽夢再黑切。”

  “當然,這樣選擇就更傾向於團隊,劫得注重團戰,而不是單帶。”

  “可是這中間有個節點,就是劫如果能夠在幽夢黑切這種初期比較軟的出裝時,隊伍能夠穩住的話,那麽破敗就能夠更早的成型,幽夢黑切破敗三件套的單帶配合攻速鞋,我發現有奇效。”

  小牛聞言仔細想了一想,對於林朝風的說法還是有些遲疑。

  林朝風笑道“當然了,也隻是一個思路,具體沒有得到過驗證,因為路人局中的節奏以及各種因素的問題,這種出裝很難得到發揮。”

  “可是如今我們既然討論到了戰隊,那麽為什麽這種思路就不能像平時比賽熱門的英雄在路人局中坐冷板凳一樣呢?這路人中的非主流在加諸了團隊協同性之後,未嚐不可以取得效果。”

  “比如我們現在可以嚐試討論出一個體係中的一個點,如果我中路拿劫,走這種思路,隊伍其他位置上選出能夠在我到達那個節點之前,對線不吃虧,小規模團戰不那麽需求劫的英雄,在遊戲初期一切照應劫單帶的那個點的話,那麽這種在路人局中完全就是自取其辱的思路就真的不能發揮嗎?”

  (本章完)

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