第三章 海灣領地
作者:不是浮雲      更新:2021-08-13 14:10      字數:3866
  <script>cpa300_4;</script>說好的好運氣呢?

  ??雖然惡補了一整天相關知識,但在領主建設遊戲方麵,他還是個沒經驗的孩子……不對,是個沒經驗的菜鳥啊。

  ??隨機在海灣領地,這簡直是地獄難度開局。

  ??但自己手賤做的選擇,就算再難也是要玩下去的了。

  ??隨著係統提示完畢,陳兵眼前光芒一亮,出現在一處破舊的茅屋中。

  ??係統:你已成為一名海灣領主的領主,領地內有10個住民,你可給予他們頒發任何命令,但讓他們進行本職之外的工作時,工作效率會大幅降低,忠誠度也會下降

  ??係統:在正式開始遊戲前,請給你的領地命名!

  ??係統提示再度出現,這次是讓陳兵給領地起名字。

  ??“臉黑部落。”陳兵向來不擅長起名,臉黑隨機到海灣領地,便連名字都懶得想了。

  ??係統:『臉黑部落』名字重複,請重新命名!

  ??我去,哪位難兄難弟啊,手腳這麽快。

  ??“臉黑黑部落!”

  ??正所謂得不到的才是最好的,本來陳兵覺得『臉黑部落』有點兒戲,但竟然被人搶了,這不能忍!

  ??係統:『臉黑黑部落』名字重複,請重新命名!

  ??陳兵:“……”

  ??“臉黑黑黑黑黑黑黑部落!”

  ??有種再給我重複!

  ??係統:命名成功!恭喜你,你現在是『臉黑黑黑黑黑黑黑』部落的領主,請努力將你領地威名遠揚!

  ??娘的,總算是命名成功了。

  ??但看著那一串的『黑』字,陳兵忍不住感到一陣蛋疼。

  ??不過想想他的角色名字也是一串『*』號,名字什麽的都無所謂了。

  ??說不定臉再黑一點,第一天夜裏就被海賊偷襲,然後打包袱回家了呢,那樣就沒誰知道他起了這樣一個渣渣名字了。

  ??在陳兵給領地起名後,他身邊光芒一閃,雪萊公主傳送了過來。

  ??“大哥哥,這裏是什麽地方?”

  ??雪萊公主開著破舊的茅屋,被嚇了一跳。

  ??“唔,一個很落後的原始部落。我現在是這個部落的領主,以後你在那些領地住民麵前,就叫我領主大人。”

  ??陳兵大概給雪萊公主說了下這個遊戲世界的背景。

  ??按照論壇上說的,玩家組隊的話,相互間的稱呼很重要,尤其是領地住民前對領主的稱呼,不注意的話會影響領主的威嚴,降低住民忠誠度。

  ??雪萊公主不是玩家,但道理也是一樣。

  ??“好的,我明白了。”雪萊公主一聽,頓時來了興趣。

  ??聽陳兵的話,是要和她一起發展一個領地。

  ??她身為一國公主,在很久以前,就想過和陳兵在一起,陳兵是國王,她是王後,一起治理國家,成為人人羨慕的模範國王王後。

  ??雖然和過去想象的有所差別,但不在意細節的話,她可以說是要夢想成真了!

  ??接下來有很長一段時間,她都要和陳兵在同一個部落領地內……不對,這幾天部落還沒來得及發展,她和陳兵都是要住在一起的,晚上她一定要抓緊機會!

  ??雪萊公主暗暗打定主意。

  ??陳兵倒是不知道雪萊公主想得美滋滋的,他在查看領地狀況數據。

  ??“糧食5天份,一人一天要消耗相當於2份的糧食,係統是按照11人來算,總共110份。但勇者史萊姆和雪萊公主都是要消耗糧食的,實際糧食並不足支持5天,更何況還要留出一部分來做種子。”

  ??陳兵望向背包裏的110份小麥。

  ??係統發放初始糧食時,不論玩家是單人還是組隊,都是按照一個人的數量發放。

  ??組隊進遊戲,遊戲默認隊長為領主,其他玩家都是住民,但係統不會額外給這些玩家發放食物,算是某種程度上抑製組隊玩家的優勢。

  ??陳兵帶著的勇者史萊姆,雪萊公主同樣是適合這一設定。

  ??不過陳兵因為是隨機選擇,多了兩天的食物,食物上暫時還算是充裕的。

  ??直接選擇的玩家,隻有3天份的糧食,除掉要預留一部分做種子種麥田,能支配的適量數量其實很少。

  ??玩家在進入遊戲第一天,就必須進行發展規劃,不然糧食不夠用,吃掉了係統發的所有小麥,之後隻能到野外尋找並移植作物了。

  ??除了糧食外,玩家還需要注意的,就是領地住民的構成。

  ??遊戲開始後,玩家領地裏默認會有10個初始住民。

  ??別小看這10個初始住民,他們每一個,其實都是有相應的工作能力的,隻要從事對應工作,工作效率會有保障,即使是長時間工作,一天兩天也不會有怨言。

  ??要是從外邊招募『野人』的話,野人大多數都是沒有工作能力的,需要進了部落,白吃白喝好幾天,才能慢慢學會工作。

  ??萬一運氣不好,招到蠢貨,最後可能什麽都學不會,白白浪費糧食。

  ??“4個獵戶,1個漁夫,1個見習祭祀,1個見習廚師,2個農戶,1個槍兵。”

  ??“還不錯,獵戶能打獵,漁夫可捕魚,祭祀能安定民心並且給受傷的住民做簡單的包紮治療,農戶可以種田,槍兵擁有一定的戰鬥能力。”

  ??10個初始住民的工作能力有一定的隨機性,主要隨機在獵戶、漁夫、農戶、槍兵這三個職業上,不同的玩家所擁有的數量有可能不同,而漁夫是湖泊、河流、海灣領地,才能隨機出現的職業。

  ??陳兵隨機分到的配置還算不錯,隨機到海灣領地,但還有一個漁夫在,可以捕魚,總算不是臉太黑。

  ??除此之外,陳兵還能看到一個數據,領地的等級,『1級原始部落』。

  ??然後,陳兵又確認了一下他自己的屬性。

  ??在『史前大領主』遊戲裏,玩家同樣擁有力量、體力、敏捷、智力、精神五個屬性。

  ??不過在此遊戲裏,不同的屬性也代表著不同的意義。

  ??其中『力量』代表的是力氣的大小,力量越大,力氣就越大,能抗得起越重的東西。力量太小的話,將無法使用較重的武器,即使能勉強使用,攻擊速度也會慢得嚇人。

  ??『體力』代表的是身體耐性,體力越高,越不容易疲勞,即使疲勞了,恢複速度也會很快,同時抗打擊能力也會增加。

  ??『敏捷』代表手腳的靈活程度,影響攻擊和移動的速度。

  ??『智力』……學習文字、醫學知識,需要智力屬性,同時智力屬性高了,還能讓增加領地住民的忠誠。

  ??『精神』,精神屬性高了能降低睡眠時間,從事祭祀職業需要較高的精神屬性,同時一些史前遺跡,精神屬性不夠將會無法進入,或者會看到幻象。

  ??總之,相比在別的遊戲,玩家的五個基本屬性都很重要,同時這些屬性想提升的話,將會很不容易,即使有所提升,也是1點2點屬性的提升。

  ??像別的遊戲裏,一件裝備加幾十上百屬性的事,在這遊戲裏是不存在的。

  ??陳兵瞄了一眼他帶進遊戲的『七星級廚師徽章』,以及領導者戒指。

  ??徽章本來是全屬性加10,領導者戒指是全屬性加15,魅力加8。

  ??到了遊戲裏,徽章屬性變成了全屬性加1,領導者戒指全屬性加2,包括魅力屬性。

  ??屬性基本上是10倍的減少了。

  ??玩家出生時,遊戲裏的全屬性都是5點,陳兵裝備上兩件裝備,變成了全屬性8點,魅力2點。

  ??“雪萊,我們先出去看看那些住民。”

  ??“好!”

  ??準備得差不多了,陳兵帶著雪萊走出茅屋。

  ??“領主大人。”

  ??陳兵走出茅屋,茅屋外10個模樣不一,但全都是穿著破舊獸皮衣服的住民已在等著他這位新來的領主。

  ??沒急著給他們下命令,陳兵環顧了一眼四周。

  ??除了他所住的茅屋外,部落四周還建有三座小一些的茅屋,茅屋四周用一塊塊石頭和木材堆砌起了簡單低矮的石牆,防止野獸偷跑進來。

  ??地麵上也有很多大小不一的蒼白鵝卵石,透過石牆,能看到遠處撲騰的海麵。

  ??就如係統所說,這是一處荒涼的海灣。

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