第七百八十章 Q閃,猝不及防!
作者:妖冶嫻都      更新:2021-08-12 02:15      字數:2676
  “牛頭,辛德拉,烏迪爾,這個組合前期太凶了,隻要第一手控到,寡婦絕對被秒。”米勒很確定。

  ??兵線逐步推入塔下,a並沒有辦法解決。

  ??這是很重要的因素,已經開始推進的兵線對初期英雄來說完全不可能阻擋。

  ??牛頭和烏迪爾直接出現在後方!

  ??a的手指已經放在了閃現上,作為一個無位移無控製的英雄,麵對強殺,閃現是唯一的應對方式。

  ??牛頭酋長q二連具有‘連貫性’,經常有人在距離不足以的時候將q空用,隻要陳灝衝上來,a立即閃現,可以完美規避這次無法抵抗的控製。

  ??不過……陳灝目光稍稍一凝。

  ??應對有兩種,一種是條件反射,幾乎不存在時間觀念,另一種是根據情況作出應對,以一線選手的速度,大部分在0.秒之間,在全無準備的情況下,不要說a,就算小極極也不可能躲的開。

  ??全無征兆,剛走入防禦塔範圍的牛頭酋長忽然雙拳下砸。

  ??“?”a略顯疑問。

  ??空q?

  ??沒錯,很多牛頭玩家都出現過沒衝出去q地板助興的情況,可在如此緊張的情況下,妖月會犯這麽低級的錯誤?

  ??不科學啊……

  ??念頭尚未轉完,金光一閃。

  ??閃現!!

  ??牛頭酋長雙拳尚未接觸地麵,身體就隨著金色光效轉移了位置,直接來到寡婦製造者身邊。

  ??大地粉碎!!

  ??“q閃?!!”娃娃驚呼出聲。

  ??沒有人想的到牛頭酋長能用出q閃操作,自然談不到什麽防範,a還在詫異或是竊喜中,寡婦、龍女二人已經飛上了半空!

  ??烏迪爾閃現跟進,辛德拉技能全開,引燃掛上。一套帶走。

  ??先手抗塔的牛頭酋長轉身一個野蠻衝撞,利用塔前的敵方小兵做出位移操作,最後70diǎn血量安然逃生,整個過程》︾dǐng》︾diǎn》︾小》︾說,.2≦3.∽os_();中,龍女甚至沒有做出任何動作!

  ??“完美的強殺,繼san的閃慎之後,妖月隊長也秀出了牛頭的q閃操作,我們都知道,q二連是可以用閃現躲開的,q閃控製就不存在躲的可能。”米勒總結了一下:“現在a就難過了。”

  ??被擊殺。送出經驗,兵線在塔前,損失的經驗足有一級,對長手英雄是劣勢的對局,對近戰來說近乎崩盤——不能上前對拚,會被一直推線耗血壓製補刀,對手可以安逸吃野;需要遊走支援的時候損失更加慘重,拿了人頭也不一定彌補的回來。

  ??辛德拉有不錯的控製能力,隻要做好視野。龍女an的成功率近乎為零。

  ??a前期作為盡廢!

  ??反之,因遊走受到影響的上單牛頭並不會有太大壓力,本身就是想死都難的類型,選手謹慎、穩定一些。根本就不存在出問題的可能。

  ??“妖月隊長這次遊走,可以說正中5戰隊軟肋,新版寡婦有兩個極端,如果發育特別好能單抓死人。簡直防不勝防,如果發育特別差,基本就沒什麽意義。單挑打不過任何人,團戰也是吃幾個ao就沒。”娃娃看著場上的局勢解說:“而在沒有寡婦配合的情況下,龍女在野區碰到烏迪爾其實是打不過的,這非常尷尬。”

  ??龍女在近戰英雄裏麵對拚比較無解,烏迪爾在近戰中代表的是無敵,最有意思的是,兩個英雄都是臉對臉a的類型,不存在什麽操作餘地,打不過就是打不過。

  ??縱橫s賽區的歐洲野王首次遭遇這種情況。

  ??以往都是aonpro在敵方野區遊蕩,見野刷野見人刷人,殺不掉也能打出絕對優勢,現在完全反了過來。

  ??唯一有希望的是下路螃蟹琴女組合,前期耗血強到無解,皇子n又都是無恢複的類型,事實也符合5戰隊的預期,然而……沒有落後補刀!

  ??歐美法王的實力不容置疑,哪怕姿態、o這一係列國內dǐng尖選手也不敢說能淩駕於a之上,然而在a選手中,沒有任何一人敢和國內玩家相比。

  ??007雖然是當之無愧的歐洲先驅,以硬實力來說,比起新秀還是明顯不及。

  ??胖子不敢輕易突進,在近乎以一敵二的情況下依舊穩住了陣腳。

  ??……

  ??“戰隊真的很強。”a眉頭微皺。

  ??中單寡婦套路還是首次應用在比賽中,前期稍顯弱勢可以通過遊走彌補,尤其在有aonpro這名dǐng級打野的情況下;隻要過渡到中期,寡婦製造者的戰鬥力就形成了碾壓效果,在這個階段滾起雪球,後期乏力的問題也可以避免。

  ??這招對5來說無疑是殺手鐧,可問題是,牛頭推線後這一波繞塔實在出乎意料,一係列後續想法都無法貫徹,陷入了泥潭之中。

  ??職業聯賽和ran不同,在ran中可以憑借個人技術arr隊友,可在聯賽中,個人技術永遠低於節奏,原因是dǐng級戰隊、選手之間的實力相差無幾,縱有差距也在一個層次內,當節奏落入對手掌控中,想翻盤隻有兩個方法。

  ??……

  ??“5要拖節奏了,盡早拿龍逼團。”陳灝重複了一遍賽前就說過的話。

  ??對dǐng級戰隊而言,第一種方法靠略強一籌的個人實力、英雄選擇打局部擊破,在對手優勢無法徹底成為勝勢之前,打出小規模上駟對下駟的效果。

  ??這招以現在的5絕對用不出來,因為小規模團戰是變數最低的戰鬥,戰隊又占據了絕對優勢。

  ??第二種方法,是後期團戰。

  ??在後期乃至大後期,團戰勝負的隨機性最大,一次失誤,一次地形問題,一次站位不完美,甚至一次a的暴擊都可以決定整場走向,尤其5戰隊還有寡婦琴女兩大變數英雄。

  ??辛德拉技能不穩定,牛頭容易和隊友脫節,隻要5戰隊拖的住,不讓劣勢百分比繼續擴大,並不是沒有一戰之力。(未完待續。)

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