第151章 其他八大方麵
作者:暖手的瓶子      更新:2020-05-24 09:59      字數:2566
  隨著孫凱說完了戰略思想層麵的b博弈,後續他又分別從陣容多樣,戰術素養的戰術養成、視野掌控、gank選擇、臨場應對、機會把握、戰術反製、場外因素這八個方麵,闡述了ll和ogn的不同。

  “以上我說的這九個方麵的不同,其實ll和ogn相比,當然有優勢的地方,但是在更多的方麵,其實我們ll賽區的戰隊,還是和ogn的戰隊有著有些差距的!”

  “不管國內的lol圈玩家承不承認,但是我們必須得非常清楚和重視這些差距!”

  孫凱說著,將這就個方麵,兩個賽區的不同,分別列了出來。

  在陣容多變方麵,不管ll還ogn,其實都有著很多種陣容!

  畢竟一旦一個陣容被某支戰隊開發出來,而又能在賽場上大殺四方,那其他戰隊肯定會馬上去學習或者尋求破解之法。

  如果在嚐試了一番之後,發現確實打不過,那就隻能加入了。

  打不過就加入,這是最簡單的解決辦法!

  無論是突臉陣容,還是全球流陣容,亦或四保一陣容,兩個賽區都有出現過。

  不過孫凱提到的是,ogn那邊,是可以一支戰隊在一場bo3或者bo5中,就拿出全部這些陣容的。而ll的戰隊,大多隻擅長一兩種戰術。

  所以孫凱說完這一點之後,他要求戰隊,必須要多多練習各種陣容,並掌握!

  在戰術執行方麵,孫凱認為這是ll和ogn差距最大的地方。

  華國的電競發展時間,畢竟沒有韓國那麽長。

  國內的職業選手,大多都是網癮少年出身,受到的教育本來就少。

  年少加上打比賽會受到粉絲的吹捧,難免會容易膨脹。

  加上國內的教練,地位低下,俱樂部和戰隊又沒有一個對職業選手良好的培養體係,所以ll的選手,在戰術執行上,差ogn的選手一大截。

  有的比賽中,ll的選手在優勢情況下,會不由自主的去想秀,去浪,最終被對手翻盤的情況,屢見不鮮。

  不過好在,的六位選手都沒有出現什麽大簍子。

  在視野掌控上,這一點ll和ogn有所差距,但是孫凱認為,n的戰隊,並沒有什麽太大的差距。

  眾所周知,一個人有買眼數量限製的規定,就是因為之前的一場中,卷毛賣裝備買眼點亮了地圖,最終幫助隊伍贏下比賽,才讓拳頭不得不做出更改的!

  不過在這方麵,孫凱主要就是強調了,買眼不僅僅隻是輔助的責任,也是其他人的責任,每個位置隻要回城,必須至少帶一個眼出來,同時也強調了視野的重要性。

  最後孫凱更是當場演示了一遍,如果在沒有視野的情況下,對方又可能有人在草叢蹲守時,要怎麽插眼。

  憑借著記憶,孫凱將後世a風女左扭右扭插視野的方法,展現了出來。

  當然,一些特殊位置插眼的小技巧,孫凱也說了出來。

  不過因為這個時候,召喚師的地圖還沒有更改,所以這些小技巧中,有的可以用,但是有的則不能用。

  通過孫凱的這一波演示,眾人大為驚奇。

  至此,一扇新的大門,在的眾人麵前打開!

  說完了視野掌控,孫凱又說到了gank選擇。

  無論是打野的gank路線選擇,還是上單、中單的gank時機選擇。

  孫凱都通過比賽案例生動的說明了出來。

  比如,在一場在onk看起來機會很好的上路。

  其實原因很簡單——他不知道對麵打野的動向,怕gank上路後,下路就丟龍,得不償失。

  而同樣一場ogn的比賽中,而在njsktt1盲僧的動向,就完全被本隊布置在對方的眼位掌握。

  卡牌在確保小龍無憂後,立刻gank成功了一波上路。

  在這一個案例中,孫凱又再一次為的眾人,展示了視野的重要性。

  “英雄聯盟這一款遊戲,是一款最基本的推塔遊戲!”

  “但是很多人在玩這款遊戲的時候,卻忘記了這個遊戲的初衷,或者說怎樣勝利的初衷!”

  “我們在遊戲時,無論是壓製對麵的補刀,還是擊殺對手,都是為了最終的目的,領先對手,推掉對手的主水晶!”

  “而要達到這個目的,殺人確實是手段,可是也還有其他手段!如果運營得好,一場比賽甚至可以不擊殺對方幾人,就拿下比賽!”

  孫凱說完,又繼續開始說下一方麵。

  臨場應對!

  戰術是死的,人卻是活的,麵對千變萬化的戰場形勢,靈活而有效的應變,無疑是克敵製勝的法寶。

  說到這,孫凱又拿出了一場ogn的比賽來舉例。

  這一場njsv的比賽中,在10-13分鍾,仔細觀察小地圖,就能夠發現,的打野螳螂,這個時候被nj在紅buff這個地點發了一個信號,在之後的一分內內,nj又分別在中路上側己方河道眼位,和上路塔後三角草叢各放了一個信號。

  與此同時,njsw打野皇子和輔助錘石也從泉水向上路趕去。

  從這三個信號和nj的信號來看,孫凱甚至腦補出了他們的對話:

  錘石:對麵打野螳螂打完紅去上路野區了。

  皇子:那螳螂沒來中路,肯定是從塔後去gank上路的瑞茲了。

  瑞茲:那你們快來幫我反蹲啊!不然卡牌加螳螂一來,我肯定掉搭又要送頭了。

  錘石,皇子:好的就來。

  而隨後,卡牌第二次飛上路配合螳螂擊殺瑞茲的gank,果然被njv可憐的上單紮克,交出了人頭。

  通過這個例子,孫凱向的眾人,充分說明了韓國隊伍對於視野的應用,以及對對方心理的理解。

  而他們戰隊的快速應對能力,在這波反蹲中也展露無疑。

  不過,孫凱後續舉出的一場ll的比賽中。

  在皇族的盲僧成功gank死了一次ig的大嘴後,ig的打野,依然無限度的在上路幫dd反蹲,毫無幫助大嘴取回優勢,或是反蹲防止劣勢被擴大的意思。

  這一方麵和ig死板的保上發育,放養下路的戰術有關,另一方麵和他們的視野不足,無法掌控對麵打野的動向,也關係密切!

  在機會把握和戰術反製方麵,孫凱倒沒有能給出太好的解決辦法。

  這種能力,隻能通過多打比賽,多訓練,讓這些能力形成選手們的肌肉反射,是最好的方法!

  在最後的場外因素方麵,孫凱提出的選手待遇差距,戰隊人員配置問題,這些也隻有慢慢等資本入局電競之後,才能有所改觀。

  最後,孫凱強調,雖然ogn現在的實力強大,但是這世界上,並不存在完美無缺的戰隊,ogn的冠亞軍隊伍,也有缺點、也會犯錯。

  隻要ll的戰隊承認差距,正視差距,通過努力訓練之後,肯定能追上差距。

  隻要不斷的提升和努力,國內lol在s賽上,未嚐不能擊敗ogn的戰隊,奪得冠軍!

  隻不過,這需要從選手到教練,甚至觀眾,每一個人的共同努力!