第五百四十八章 深入剖析
作者:巫巫的平底鍋      更新:2020-03-21 20:10      字數:2279
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  “我覺得,可能是因為我們的窮追猛打,使得acrozr的前期運營節奏被我們打亂了。”夜色開口回答道。

  “沒錯,就是節奏!”羅遠讚許的點點頭:“那什麽是韓國隊的節奏呢?你們看前麵的這兩局第一局他們吃雞,是因為從第三圈開始,連續幾個圈都距離他們很近。隻需要慢慢的從圈邊開始,驅趕其他隊伍,擴大優勢,就可以順利的吃雞;而後麵這一局呢,他們卻是麵對連續的北切。他們在第四圈的時候果斷繞圈,拿到弱側吃雞。看起來截然不同的圈型,但是他們卻展示了完全不相同但是效果都極好的運營能力。那麽他們的節奏是怎麽被我們打亂的呢?”

  “我們設計好埋伏他們?”夜色想了想說道。

  “那不至於……隻要選擇了戰鬥,那必然同時就存在著風險。哪怕是勸架,也不能說自己肯定就能完勝而且,郭浩你記不記得,他們一直都有一個人沒有出現在你的視野裏,迂回在了側後方,而不是全員壓上,就是為了規避這種風險。”羅遠搖搖頭說道。

  “那……我知道了!是從我們追擊他們開始!”夜色眼睛一亮。

  “沒錯。你們不依不饒的銜尾追擊,才是他們無法掌控自己本身節奏的開端。”羅遠點點頭:“打又打不過,但是被人追著跑,路線又不能自己選擇,還沒有收集信息的時間隻能東一榔頭西一棒槌搗搗亂,最後運氣好找了一台摩托衝到了安全區裏一個小廁所裏。想想看,這表現出來的技戰術打法,是不是跟他們前麵兩局裏的勝券在握的心態完全不同?你們看第二局,他們也曾經有過損失隊友的經曆,但是他們在那一局的表現,可不像一隻無頭蒼蠅一樣到處亂跑。”

  幾名隊員都若有所思。

  “這幾天我跟李先生和金先生的交流中,對韓國隊伍的技戰術打法也有所了解。總的來說,他們的思路跟我們基本都差不多,隻是更細節,更係統,更直觀。我跟你們所說的控製住目前安全區最優勢的點位,就意味著運營結束。而在這一點上,韓國隊伍執行的是評分製。”

  “比如說:麵對礦山圈,aff在第一圈裏控製住了礦山,他們會對這個局麵打一個分數:例如十五分。下一個圈北切,他們失去了圈中心的位置,但是依然保有大範圍轉移的機會,他們會打分作二十五分。假如說第三圈、第四圈,他們沒有達到預期的位置,評分低於某一個數值,他們會認為自己已經失去爭奪吃雞或者進入決賽圈的權利,他們就會選擇戰鬥拿分,盡可能的挽回損失。而如果這個評分達到了某一個數值,他們就會認為自己有爭取吃雞的能力,就會全力的圍繞這個目標去全力執行計劃。他們把地圖上的所有地形都有一個係統的判斷,用直觀的分數來描述自己當前的局麵,這就讓他們對戰局有更精準的把控。而不是像我們這樣,用“我覺得”“我以為”“感覺可以”這種相對籠統,而且主觀、可信度不足的話語來表達。”

  “但是,你們誤打誤撞的這次追擊,讓他們這套體係完全沒辦法施行。他們沒有時間去考慮這些就像不能發出聲波的蝙蝠無法判斷位置;就像離開了水的魚沒辦法呼吸,所以,他們才在這樣的情況下表現糟糕。”

  “……那,我們隻有埋伏他們,追擊他們,才能讓他們犯這樣的錯誤嗎?”夜色皺皺眉:“但是這種情況畢竟是少數,我們不可能每一局都追著他們的屁股打。而且,有了這一次的教訓,他們想必會在接下來的比賽中有所提防。”

  “這簡直是一定的。”羅遠點點頭:“埋伏和追擊是最直觀最有效的手段,但是我認為這不是唯一的手段。他們這套體係對收集信息的要求非常高場麵越混亂,時間越緊迫,他們的這套係統就會癱瘓甚至死機。所以,我覺得你們在接下來的比賽中,如果附近有韓國隊伍的話,盡可能的把環境和戰局往不可預知無法掌控的情況下帶,他們很可能就會犯錯。”

  “不可預知,無法掌控?比如說巷戰?”夜色很快領會到了羅遠的意思。

  “是的。巷戰、麥田、還有極端的圈型,他們在這方麵的表現都不好。中規中矩的將軍很少犯錯,但是如果麵對突如其來的亂戰,往往他的表現也不會太好。雖然他們可以用統計學和概率學的方式來找到絕地求生這個遊戲中的一些規律,並且想要盡可能的掌控他們,但是概率就意味著不可控,我們需要在這方麵下一些功夫。”

  “我們現在有二十九分的領先,這個領先幅度其實已經不小了。以我們每一局擊殺平均有五分來算,他們也要平均拿到十二分才能追得回來這意味著他們如果想要爭奪冠軍,明天的四局比賽他們就必須要抓住機會吃雞。我毫不懷疑他們有這樣的實力,所以我們必須要阻止他們。而打亂他們的運營和戰鬥的節奏,就是我們手中最鋒利的武器。”

  “明白了。”郭浩點點頭。

  躺在床上,郭浩翻來覆去睡不著覺。

  一方麵是因為記掛明天的比賽積分領跑確實讓人興奮,但是被追逐的領跑者本身也會有更大的壓力。平心而論,今天最後一局比賽中確實ak戰隊表現出色,但是如果不是他最後有如神助的表現吃下這一雞,ak戰隊的表現和積分是絕對沒辦法跟actozr相比的。而明天的四局比賽,ak戰隊一定要把細節抓的更好一些。比如今天的兩個吉利服的伏地魔,哪怕衝鋒時再穩妥一些,觀察的再仔細一些,也並不是不能發現。

  而另一方麵,就是剛才羅遠的建議了。打破對手的節奏,具體應該怎麽執行呢?安全區的刷新是不可控的,他們也沒辦法讓acrozr來到城區和麥田跟他們決一死戰。那又有什麽方法可以做到呢?落地團戰?可是acrozr的前期選點策略跟他們有所衝突。那麽,更快的節奏?比如說機場圈?可是在比賽前的訓練賽裏,acrozr的機場圈是不會跳到機場島上來的,ak如果分散堵橋賭海的話,這種風險也實在有點太高你根本沒辦法確定你堵到的是哪一支韓國隊伍。

  迷迷糊糊的思考中,郭浩也不知道自己是什麽時候睡著的。