第二百九十一章 杜絕毒奶
作者:巫巫的平底鍋      更新:2020-03-21 20:09      字數:2202
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  “我們先來關注一下第一局的賽後積分情況fpx拿到了6個擊殺,並且拿下了第一隻雞,得到了最高的14分;接下來是名次第三,但是擊殺分拿到6分的lgd,他們的積分是8分;而lge則憑借三九的獨狼發揮拿到了第二名,但是由於他們隻有3個擊殺,總積分卻隻有7分,和ak戰隊並列第三名。”

  “雖然是並列,但是其實排名依然是有先後的由於現在的積分基數更小,更容易出現同分的情況;因此,根據賽製的規定,同分的話,則是擊殺分更高的那支隊伍排名更高。因此,所有的戰隊依然還是要把戰鬥這個主題進行到底的。不過,比賽才剛剛進行了第一局,後麵還有四局比賽可供發揮,因此所有的隊伍都有機會。”

  “沒錯,包括這一局沒有拿到分數的su4和ids。而且,從分數上看,大多數隊伍都是拿到了3分到4分之間這樣的隊伍有7支之多。從這一點上,我們也可以分析出一些晉級積分的端倪。如果沒有出現兩到三支隊伍連續高擊殺的,所有的隊伍分數都保持這一局這樣的線性分布的話晉級的積分應該在五局二十一分左右。也就是說,平均每一局拿到5分,基本上是可以穩定進入前八的。”

  “接下來的這一局依然還是沙漠地圖米拉瑪好的,各位選手已經全部準備就緒,讓我們進入比賽!”

  ……

  “首先我們先來關注一下航線這一局的航線跟上一局的情況比較類似,都是從綠洲這裏出發,往地圖南部前進。但是唯一不同的是,上一局離開米拉瑪的位置稍微偏東,這一局要稍微偏西一點。總體來說,這樣的中部航線還是絕大多數隊伍希望看到的隻要安全區不要像上一局刷的那麽極端的話,大家在第一圈的選擇餘地還是挺多……”

  也好正說著話,但是突然又沒了聲音第一圈刷新,竟然也跟上次一樣極端!雖然沒有包含很大麵積的水域,但是隕石坑西部的中心點,依然使得圈型中有很大區域的無用麵積,並且更重要的是,航線甚至都沒有跟第一個圈相交!

  “也好君的功力還真是越來越深了……剛剛說要正常一點,結果馬上就刷的這麽極限。我不知道平時選手們對於也好君的觀感是怎麽樣的……最起碼,如果我是職業選手的話,絕對會對你這樣的人敬而遠之。話說,也好君,你有沒有因為你這樣的“毒奶”屬性苦惱過?”

  “這個……絕地求生的隨機性還是比較高的。”也好有點尷尬的打了個哈哈。

  “其實,有一門傳說中的絕世神功,可以非常有效的讓你免去這個問題的困擾。”柯宇非常篤定的說道。

  “哦?一門絕世神功?”也好來了興趣。

  “傳說中,有一門絕世武功。修煉這項武功不僅僅需要極高的毅力,而且需要極大的耐性和悟性,對於天資,實力和顏值都有不低的要求……”柯宇故意賣了個關子。

  “哈哈,這簡直就是為我量身定做嘛!雖然這個人比較謙虛,天資和實力雖然不是頂尖,但是也算是人中翹楚。至於顏值嘛……人稱閘北吳彥祖的我豈是浪的虛名?那簡直就是當世玉麵小郎君嘛!你且說來,這門神功是何名目?”也好洋洋得意。

  “毒奶,從根本上講就是說話帶來的口業。佛家有雲:一切眾生之生死輪回,皆由於身、口、意三業所致。若消此三業,則可得解脫。此有一法,曰閉口禪。人世天注定,為人者,無語何來罪業?正所謂口閉心沉,萬物皆景。”柯宇語重心長。

  “我聽明白你的意思了就是讓我不要亂說話唄!”也好回味了一下,馬上總結出了柯宇這段話的中心思想。

  “孺子可教!你不說話,自然就沒有毒奶咯!”柯宇笑眯眯的說道。

  “那我還當什麽解說嘛?”也好翻了個白眼。

  “好了,剛才隻是開個小玩笑。我們先來看各支戰隊的跳點情況由於航線和圈型不相交,因此很多想要進到圈內的隊伍都選擇了高飄。粗略的來看,火車站、隕石坑、大e城這三個跟航線平行的資源點都是有不少隊伍的第一選擇。雖然汽車營地,左上角的a鎮同樣也不錯,但是距離實在太遠,高飄也很難抵達,可能就不是戰隊們的優選點位了。”

  “是的。而且由於這片區域的野點相對比較少,也有不少隊伍選擇了跳到圈外。像lgd落到了綠洲,上一局落地團失利的edg選擇了汙水處理廠,ids來到了核電站……雖然這些位置在平時都不是資源豐富的點位,但是由於現在物資是三倍的刷新倍率,因此也不用太過擔心。”

  “沒錯。根據職業選手這段時間的反饋來看三倍物資意味著,基本上隻需要兩到三棟房子,就可以搜到可以支撐一場團戰的裝備了。包括倍鏡、藥品、槍械和投擲物。”現在主鏡頭上給到了剛剛落地的lgd的掏雞窩,也好說道:“你看,隻是一個非常簡陋的木屋,但是就已經刷到了一把m4和一把mini,這在以前的版本中,是根本無法想象的。”

  “其實這個物資的調整對很多隊伍的戰術也是有很大影響的你像海島圖中,有很多隊伍會選擇落地搶車。如果在之前的版本中,搶車失敗的那一方,都是要被拿到車的來來回回撞個好幾圈;但是現在不一樣了搶不到車我就去旁邊的廁所,你是根本不敢開車去撞他的!因為不管是廁所裏麵,還是旁邊的桌子上,都很有可能放著一把akm這樣的大槍!開車撞人的難度比起開槍來簡直要大太多了,一個說不好就要被反殺的!”

  “沒錯。更豐富的物資,其實也是從另一個方麵促進的戰鬥的發生。試想一下,如果沒有物資提升的話,即便安全區同樣在飛機上就刷新,但是人們想要跳到圈內的就會大大降低。就比如現在這個圈,圈內隻有三個城,大e城還太遠要高飄那我還不如去到圈外的皮卡多或者豪宅搜一圈再進去呢!沙漠這種地圖上,沒有倍鏡簡直不要太難打嘛!”