第二十八章 最強武器
作者:巫巫的平底鍋      更新:2020-03-21 20:09      字數:3234
  絕地求生之平底鍋警告最新章節

  之前ak也嚐試過攻假車庫,但是屢次嚐試失敗之後,不得不暫時熄了這個念頭。

  一來,假車庫一層的情況就比較複雜。本身是一個不規則的房型,在加上有一個隔間和三個入口,即使是貼到近點,對方可以攻擊的點也非常多。不論是外麵圍牆的門後,還是一樓的辦公室隔間,樓梯下麵,甚至二樓陽台也隨時可以跳下來增援和繞背。

  即使是解決掉了外側和一樓的麻煩,但是假車庫的二樓,同樣很難進攻。進攻方,隻能從樓梯間的一個狹窄的房門一個一個進入。但是反觀防守方,卻可以利用二樓裏的一大一小兩個房間,還有旁邊的陽台門,可以隨意組合成一整套完整的火力網。不論進來的是多少人,在這樣的交叉火力之下,想要進攻是非常困難的。

  但是現在,利用燃燒瓶可以完美的解決掉二樓的進攻問題。隻需要往小房間裏丟一個手雷,大房間裏丟兩個燃燒瓶,就能造成對方無處可躲的局麵。在麵對殘編的情況下,兵不血刃的拿下假車庫,從此變成可能。

  “如果這個打法順利的話,我們甚至可以把攻房的節奏提前。”夜色兩眼放光,顯然考慮的更多更周到:“比如說伐木場西部馬路邊的這兩個假車庫,這樣的核心點位,如果他在圈中心的話,我們完全可以在第三個圈的時候就去進攻。”

  “這個時間段,不僅僅周圍幹涉的隊伍更少,攻房的難度更低。即使是後續的安全區被刷出去,我們也有大把的時間去了解圈內的情況,哪怕是再去攻房,有了信息的支持,也會更有把握。”

  攻房不僅僅需要進攻策略,相互配合,對信息也有很高的要求。哪怕是非常簡單的一個廁所,廁所裏的人能不能出來反打,裏麵有幾個人,附近有多少隊伍能對進攻構成騷擾,都是衡量一次進攻是不是順利的重要參考標準。雖然不能做到完全的有備無患,但是做一些準備總是好的。

  另外,這次更新還增加了三倍鏡和六倍鏡兩種倍鏡資源,鍋子進了測試服開了一局遊戲感受了一下,這兩種倍鏡的刷新幾率還可以,相對也比較容易搜集。不過三倍鏡的準心設置有點讓人不太舒服,不過如果沒有找到倍鏡的話,三倍鏡也勉強可以使用。

  但是另一個六倍鏡,帶給鍋子的就是驚喜了。不僅僅兼有四倍鏡開鏡速度快的優勢,而且倍率比起八倍也差距不大,更值得稱道的是,縮放成三倍之後,壓槍的感覺也一級棒,比起四倍鏡壓槍更加穩定,難度也更低。

  但是投擲物重量的更改,卻讓鍋子有一點頭疼。

  眾所周知,所有的資源都是有重量設置的。即使是三級包,也不能無限製的一直往裏麵賽東西。但是現在修改了重量之後,原本可以裝5個煙霧彈的空間,重量上調了三分之一後,就隻能裝3個,唯一的好消息是,燃燒瓶並沒有修改。

  這樣的話,就必須在資源充裕的情況下,對投擲物做出一定的取舍了。畢竟,不是每個人每一局都可以拿到三級包。

  “我覺得,子彈數量可以稍微縮減一些。”夜色說道,“我們現在的主要進攻點是房區,這樣的話,對子彈的需求量是不太高的。如果打輸,那當然沒什麽好說的。但是如果打贏的話,完全可以舔包補充子彈。”

  “但是投擲物就沒那麽好補充了。我們丟雷,對方當然也會丟,這種東西用一個就少一個。我們現在攻房,大量的戰術都是建立在手雷和燃燒瓶上的,但是煙霧彈的需求量並不太大。我覺得可以適當的少帶一點煙霧彈,多帶手雷和燃燒瓶。尤其是燃燒瓶,現在非常重要。”

  鍋子點點頭:“燃燒瓶改版之後,在攻房的戰鬥中作用甚至比手雷還要大。不僅僅傷害高,而且範圍廣,還能逼人走位。但是,我們也必須判斷好燃燒瓶效果的持續時間拖得時間太久,對方可能急救包都打完了;衝的太快,自己也有可能被燒死。”

  夜色頷首道:“我會測試統計一下的。可是……如果我們這樣一直選擇攻房,而且時間段越來越提前,是不是這也意味著我們要改變晚進圈的戰術?”

  鍋子搖搖頭,笑了笑:“不要執著於戰術,早進晚進,目的不都是進圈?現在我們的最主要的目的,是通過攻房戰來培養隊員之間的默契。默契的問題解決了,正麵可以打得過,我們再來考慮轉移的問題。”

  四人組一起在測試服了組排了幾局,主要還是測試一下改版後的槍械後坐力,這是大家最關心的。

  鍋子用的槍械比較雜,平時,他也是吃資源吃的最少的那一個,之前最難用的ak,除去選擇怪異的老白,就數鍋子用的次數最多,頻率最高。甚至有時候即使搜到了m4,也會因為子彈太少而放棄。

  改版後的akm,後坐力確實穩定了不少,彈著點變得有規律可循。m4雖然在更新日誌上增加了後坐力,但是其實滿配的話,表現跟之前差距並不太大。這樣一來一回,對配件要求更低的ak,在主戰槍械上變得更有競爭力。

  但是另一把鍋子經常使用的m16,在這次更新之後,變得麵目全非。之前的m16因為三連發極快的射速和穩定的彈道表現,甚至可以同時被當做近戰突擊和遠程單點的最佳選擇。但是鍋子試了一下,m16的彈道變得就像之前的akm一樣,變得難以捉摸,尤其是三連發,控製起來難度非常高,看來,以後選這把槍的人會少得多。

  相對突擊步槍,鍋子更在意的是烏茲和維克托這兩把衝鋒槍更新後的表現。

  鍋子在這幾天的遊戲中,已經開始嚐試衝鋒槍或者霰彈槍搭配拉栓狙的槍械組合。這也是鍋子特意針對攻房戰進行的獨特構思遠距離用拉栓狙破點打開局麵,近戰則是用衝鋒槍和霰彈槍的強大近戰威力獲得優勢。

  測試之後,鍋子對烏茲的表現非常滿意。不僅僅增加了傷害,甚至連後坐力也有所降低。雖然不能加裝瞄準鏡,但是在搭配了鐵鉤狀的尾托和槍口補償器之後,即使是十幾米外的肩射,後坐力也基本可以忽略不計。不用開鏡直接開槍,這對於貼身戰鬥中的意義是非常大的。

  維克托的表現也很好,甚至威力還要優於烏茲。但是烏茲使用的是更加常見的9mm口徑子彈,刷新率更多更容易搜集,但是維克托的.45口徑的子彈的刷新率就要少很多,而且對配件的要求也更高。

  小風對於這些槍械的配件不太感興趣,在沙漠地圖裏找到一輛新出的跑車到處兜圈子,樂的屁顛屁顛的。

  不得不說,這種跑車還是非常吸人眼球的。不論是震耳欲聾的發動機的爆炸聲浪,還是條紋配色的運動基因,還有敞篷的貴族風範,甚至後視鏡上掛著的甩來甩去的骰子,都能激發起男人骨子裏對速度和狂野的渴望。

  夜色在測試新出的幾個握把,老白則一直在噠噠噠的開槍,輪流用著手上的幾把7.62的槍係,他一向信奉口徑就是王道這個標準。

  玩了一會,突然開口道:“這個dp-28不錯。”

  dp28?鍋子有點意外。

  dp28,在絕地求生中,絕對是存在感最低的大槍了。如果硬要添上另一把的話,湯姆遜當仁不讓。但是湯姆遜一開始是空投出品,出身還要稍高端一點。但是dp28,在玩家們眼裏就基本算得上一無是處了。

  一個圓盤式的彈夾加上一個不倫不類的三腳架,組合成了一個奇怪的極度考驗審美的造型;沒有任何配件加裝也無法滿足玩家的收集癖;超長的令人發指的換彈動作和堪比ak的詭異彈道,更是抹掉了人們對他僅存一點點好奇心。鍋子玩遊戲這麽長時間,用大盤雞這把槍的次數,用一隻手都數的過來。

  甚至如果老白不說,鍋子都不會記得這把槍也在這次的更新日誌上。

  “怎麽個不錯法?”鍋子還是興趣欠缺。

  老白也不廢話,直接就是一梭子子彈灌了出去。右手按住鼠標不動,石板房上一連串彈孔,清晰的記錄了大盤雞的槍口上揚幅度,跟ak相比,也並沒有什麽差距。

  “這也就一般吧?”鍋子撇撇嘴,雖然說比之前可能要強一點,但是比起akm來,還是有一點差距的。

  “別急。”老白說道,換了一個圓盤彈匣上去,這次射擊姿勢換成了蹲姿,又是一梭子子彈灌了出去。

  但是這一次的表現,讓鍋子大跌眼鏡。

  接近二十米的開槍距離,沒有任何一個配件支持,但是dp28的子彈,卻非常密集的集中在一片區域中這還是老白根本沒有壓槍的效果,如果跟上壓槍的操作,那這把槍,基本可以稱作無後座了。

  無後座、傷害比突擊步槍還高、配件需求低、彈容量大這基本滿足了玩家對一把槍械的所有需求,至於外觀現在誰還在意那個?