第322章 暗箭來自何處?
作者:段思闕      更新:2020-03-21 15:04      字數:3308
  因為還要急著去查清楚靈石問題究竟出在什麽地方,換而言之,到底對方是怎麽侵入服務器的,所以車光龍獨個兒先出了會議室。

  段杉杉沒什麽事,便陪著劉可韋在會議室裏繼續吸煙。

  侵入服務器的方式有很多種。

  說真的,目前的狀況,不像是純粹的黑客風格。

  反過來說,對方如果真的要破壞服務器的話,更常見的辦法是直接選擇“流量攻擊”這個大殺器,簡單粗暴地讓你的服務器直接癱瘓。

  其次是修改數據庫,一改便能讓整個遊戲崩潰。

  這些才是真正的黑客做法。

  從目前的情況判斷,最有可能的是《六道劫》的服務器驗證這個過程存在一些未知漏洞,對方截獲並修改了遊戲封包,然後繞過那些漏洞,這才造成獲取大量五色靈石的實際結果。

  嚴格來說,這種做法並不是常見定義的黑客行為。

  車光龍之所以說是用“類似”黑客的手段,正是因為這個緣故。

  知道歸知道,可是解決問題的辦法還是得去逐一瀏覽排查可能導致漏洞的程序指令,就算車光龍停下自己手頭現有的工作,集中精力去處理這個問題,也需要一定時間。

  然而,正當他忙活的時候,淩星寧那邊的手機又響了。

  還是繁華網絡那邊打過來的。

  作為主策,這家夥是工作室這邊指定與繁華網絡運營部門聯絡溝通的人選。

  當然,因為私交的緣故,龍矯偶爾也會直接把電話打到劉可韋或段杉杉的手機上,不過這種做法就不那麽正式了,往往隻是一些意向上的協商或者谘詢。

  如果是公事公辦的做法,按照運營公司對研發公司的正常交涉流程,就得找淩星寧。

  說句題外話,運營“壓”研發是一般情況下的常態,龍矯那邊也未必樂意的下朋友麵子去直接“指使”或“訓斥”段杉杉。有淩星寧作為中轉自然更方便一些。

  這本來就是“指定聯絡人”應該背負的宿命,倒也不算特別委屈了他。

  淩星寧接通電話,這回不是龍矯親自打來的,而是他手下一位負責管理論壇的客服小頭目。剛才處理那個發帖者的事。正是此人經手的。

  對方說是論壇上又出現了新的帖子,還是類似的內容,不過這一回更過分。

  發帖者曬出的,竟然是一整套頭、身、足、兵器、腰帶、飾品六件橙色裝備。

  每件裝備按照白、綠、藍、紫、橙的順序,都需要經過四次淬煉。消耗的五色靈石數量分別是二、四、八、十六。合計則是三十。

  六件裝備就需要一百八十顆五色靈石,看似沒有之前那個帖子所曬出的五色靈石多對吧?

  可淬煉這個環節並不是隻消耗五色靈石而已,它還需要同時消耗大量的遊戲幣。

  以目前服務器玩家的等級水平來說,正常遊戲情況下獲取的遊戲幣,大概隻支持白升綠這個跨度而已。

  就算不考慮靈石的消耗需求,少部分人或許砸鍋賣鐵能湊出淬煉出一件藍裝所需要的遊戲資金,絕大多數玩家的遊戲幣積累是支撐不起綠升藍這個跨度的。

  淬煉六件橙色裝備所要消耗的遊戲資金,對現階段的服務器玩家們來說,那根本就是天文數字。

  ——顯而易見,繼五色靈石之後。遊戲幣的產出渠道方麵也被人找到漏洞了。

  而且,這個問題比五色靈石更麻煩,因為五色靈石的產出渠道相對單一,而遊戲幣的產出渠道那就太多了。

  擊殺怪物時會產出遊戲幣;商店出售物品也會產出遊戲幣;完成任務獎勵還會產出遊戲幣……算上各種活動、禮包之類,能產出遊戲幣的常見渠道至少有十來種。想通過自檢來找出存在漏洞的地方,所需要消耗的時間和精力就更多了。

  聽說到淩星寧說的這個電話,就能之前一直埋頭工作的車光龍都停下了手頭的活,憂心忡忡地朝他望了幾眼。

  那位客服說已經按照之前控製事態方針刪除帖子封禁IP了,隻是告訴三人行這邊新的進展,催促盡快拿出解決方案。

  淩星寧不敢怠慢。敲響會議室的門,向劉可韋通報了情況。

  劉可韋黑著臉從會議室裏走出來,與車光龍簡單交流了幾句。

  畢竟辦公室裏人太多,聊一些比較核心或機密的話題不是太方便。於是劉可韋和車光龍再一次鑽進了會議室。

  這一回,還叫上了淩星寧和袁彬,順便把段杉杉也給轟了出去。

  畢竟是正兒八經的團隊研發核心會議,讓作為文案組長的這家夥列席的話,有點名不正言不順。

  再說,反正他對文案領域之外的東西也一向不怎麽上心。

  “車兒。這個會議,你來主持吧,我旁聽。”

  一開場,劉可韋便在袁彬和淩星寧的詫異目光下,將車光龍給“架”到自己之前的主持位上,然後他自己拉了張椅子斜斜作陪。

  你這家夥,現在就打算撂挑子了嗎?

  車光龍有點哭笑不得地瞪了他一眼,但眼下正事要緊,他也沒心思在小節上過多糾纏。

  “情況大家應該都知道了吧?”

  車光龍的開場白,毫不猶豫地直奔主題,袁彬和淩星寧兩人默默頜首。

  “從目前的跡象判斷,應該是我們遊戲的服務器驗證的環節存在一些未知漏洞,我這邊正在查,還需要花一些時間,才能把問題找出來並加以處理。”

  作為服務器端主程,車光龍首先坦率地承擔起自己的責任。

  淩星寧默然無語,倒不是他不想開口說話,而是他實際上也沒有處理類似情況的經驗——之前他經曆過的三款遊戲研發中,頭兩款的時候,他剛入行,還接觸不到項目的核心,至於第三款,剛測試沒多久老板就將團隊裏大部分成員包括他在內給開掉了。

  遊戲研發行業很講究也很重視的一個說法,叫做“項目完整經驗”,指的就是完整地參與過一個項目從立案、研發、測試、運營等各個階段的資曆。

  隻有具備了這個資曆,才能保證對項目研發中大部分可能遇到的各種各樣的問題,都能做到心中有數,並且第一時間去將其解決處理。

  當然,前提得是你在項目裏有承擔自己那部分實際研發工作,否則作為“執行策劃”之類不負責實際工作隻是跑腿輔助的人,跟沒跟完一款項目,其實區別不大。

  所以,在項目運營這個階段,淩星寧的經驗有限,也算是他的“短板”之一。

  “我想不明白,這家夥攻擊我們遊戲服務器的動機到底是什麽……”

  倒是另一位主程袁彬,作為程序員,先天就對這個領域比較有發言權,此刻便撓撓後腦勺嘀咕了一句。

  一般來說,侵入遊戲服務器的人,動機可以分為三種:求名、求利或者報複。

  求名的人,自然會盯著最著名的那幾款遊戲去攻擊——納克森和繁華網絡當然也是著名的遊戲公司。但具體到《六道劫》這款項目的現狀來說,暫時還處於宣傳力度比較保留的內測階段,名氣方麵怎麽看都不能和各大遊戲排行榜上最火最熱門的那些著名遊戲相比。

  所以求名的可能性基本排除。

  求利的話,大多數情況下有兩種手段,一是將通過非法手段獲得大量遊戲珍稀資源,再私下出售給玩家以牟取暴利,這也是比較常見並且風險不算很大的做法;另一種做法就狂妄得多了,直接要挾遊戲研發或者運營公司支付類似於贖金一類的款項,這就夠得上敲詐勒索了,風險也會大得多。

  《六道劫》目前還沒正式收費運營,大批量出售珍稀資源的可能性幾乎等於零;納克森和繁華網絡也沒有收到任何類似於恐嚇要挾之類的信息。

  所以求利的可能性似乎也不大。

  至於報複的話,情況就複雜多了。有可能是因為繁華網絡那邊的服務態度問題導致;也有可能是因為仇視研發方這邊的“外國”背景;或者納克森之前做的某些事得罪了什麽人;甚至不排除有人單純玩了《六道劫》這遊戲之後對其中某些細節不滿……

  “難道真的是因為‘報複’之類理由嗎?”

  袁彬一邊解釋著,一邊逐一排除自己提出的各種可能性,最後用這樣一句喃喃自語來結束了自己長篇大論的分析。

  “187你說的基本沒錯,不過你漏掉了第四種可能——攻擊者受到了競爭對手的驅使。”一直默默聆聽的劉可韋,這時候才開口道,“在我看來,這種可能性是最大的。”

  樹大招風,繁華網絡這幾年本身在遊戲行業裏就結下了不少梁子;而且就算隻看繁華網絡之內,龍矯作為一位空降下來的研發總監,又插手到運營層麵來,很容易被其他繁華網絡的高管們看不順眼。

  再說三人行工作室這邊,難道能說是集納克森上下萬千寵愛於一身嗎?開什麽玩笑!

  所以,站在劉可韋的立場上,怎麽看都覺得這第四種可能性才有最大的嫌疑。(未完待續。)