第122章 地獄貓與Lodumani
作者:段思闕      更新:2020-03-21 15:04      字數:3521
  在網絡遊戲研發中,壓力測試通常是指對單一服務器進行大規模登錄,以確認服務器容納人數上限。

  車光龍在這裏所說的壓力測試,顯然不是這個意思,而是引申為“收集盡可能多的測試數據”,來確定該偶發BUG是否得到了徹底的解決。

  以三人行工作室現有的策劃、程序人手(美術通常不參加類似測試),與這個目標距離甚遠。

  於是劉可韋讓車光龍給趙理事打了個電話,將情況介紹大致介紹了一下。

  “你們大概需要多少人進行測試?持續時間要多久?”趙理事問道。

  “為了保證測試結果的有效性,我們需要至少二十人,進行三天以上的測試。”車光龍與劉可韋小聲嘀咕了幾句,給出了商量後的具體方案,“因為這是一個偶發性的BUG,沒有足夠規模的測試數據,不能保證BUG是否已經被徹底解決。”

  “知道了,這件事我會讓權專務來處理。”趙理事簡單地回答道。

  半個小時後,權專務便帶著兩個人來到了三人行這間辦公室。

  其中一人是納克森公司網管部的課長,這是一個負責管理公司局域網與服務器機房的部門,他給車光龍提供了公司服務器上傳帳號和口令,讓車光龍將最新的遊戲版本打過去。

  另一位則是公司QA部的室長,納克森總公司設有獨立的QA部,部門裏專門測試遊戲的QA人員有七八十人之多。權專務拉著這位QA室長,讓劉可韋與車光龍向其申請抽調QA幫助測試。

  聽聞需要二十位QA花三天的時間,這位室長的表情頗有些為難,偷偷瞥了權專務幾眼後,還是咬著牙答應了盡可能抽調足夠的人手來參與這次測試。

  ————————第三十六次登場的分隔線————————

  一間藍色半透明玻璃牆隔出的小辦公室,牆上貼著兩張A3紙打印出的黑體韓文座右銘。

  “讓我們來創造這個星球上最偉大的mmo+acttion(大型多人在線動作類)遊戲!”

  “讓玩地獄貓作品的玩家感到驕傲和自豪,是我們的使命!”

  上一回在中餐廳對三人行工作室諸人放地圖炮群嘲,自稱是跆拳道黑帶三段的那位仁兄,在玻璃門上敲了兩下,得到一聲“進來”的回應後,便推開門走了進去。

  “李製作,QA部那邊說,新版本的測試工作可能要延期兩天。”

  聽見這句話之後,地獄貓工作室的製作人李恩錫抬起了頭,略帶不滿地問道:“又要延期?這次他們打算用什麽借口來推搪我們,QA部那邊有沒有說明延期的原因?”

  匯報者顯然早就在等著他的這個疑問,立即做出一副義憤填膺的表情回答道:“他們說是公司新成立的那個工作室忽然提出了一個測試需求,然後通過權專務那邊,要求QA部盡快安排測試……”

  沒有等他說完,李恩錫便不悅地哼了一聲,將對方的話打斷了。

  “你先出去吧。”輕輕地揮揮手,李恩錫這樣說道。

  這位匯報者之前就有好幾次在私下談話時,旁敲側擊地提起過公司那個新成立的工作室的事情。言辭中對公司成立這麽一個以天朝人為核心成員的研發團隊頗多不滿,也一而再再而三地貶低或質疑天朝遊戲人的專業素質,還對權專務“偏袒”那個工作室的“錯誤”立場表示痛心疾首的遺憾。

  另一方麵,這個家夥也大肆吹捧了一番地獄貓工作室的重要性、《洛奇英雄傳》的創造性革新設計以及李恩錫自己的專業水準和領導能力。

  不就是想讓我出麵去對付那個你看不順眼的新工作室,甚至指望我和權專務直接對上嗎?

  李恩錫本人對那個新工作室並沒有什麽興趣,作為韓國遊戲媒體熱捧的“新一代國民遊戲製作人”,他自視頗高,從來沒覺得自己的對手是公司內的其他競爭者。

  在大韓民國,他目前的假想敵隻有恩希索芙特(NCsoft)公司的裴載賢(《劍靈》製作人)一個,其他人在他看來,暫時還沒有資格能站到挑戰自己的位置上去。

  公司裏新成立的一個工作室,甚至連代表作都沒有,有必要將自己寶貴的注意力浪費在他們身上嗎?

  至於權專務……雖然理論上來說,他在研發部的重要性僅次於現任研發部長,而自己不過是研發部裏一間工作室的負責人。可地獄貓工作室也隻是名義在研發部掛了一個牌子而已,實際上《洛奇英雄傳》的一切工作都由社長金正宙親自跟進,研發部基本上是管不到的。所以哪怕是研發部長,也沒法對李恩錫指手畫腳,更不用說已經算是被逐漸邊緣化的一個專務理事了。

  然則,即便是李恩錫並不畏懼來自權專務的壓力,也沒必要非得和權專務正麵碰撞不是?好歹對方也是在納克森公司裏當任過好幾年的前研發部長,公司上上下下哪個角落都可能有他的親信隱藏著。沒有足夠必要的理由,與這樣一位前輩對抗實在不是一件明智的事情。

  尤其是在李恩錫傾注了全部心血和希望的《洛奇英雄傳》即將向遊戲大賞的最高獎發起衝擊的現在,團結公司內每一份可以成為臂助的力量都來不及,為什麽還要平白無故地去得罪一個潛藏能量可能很強大的前輩?

  再說了,還是為了一個加入地獄貓沒多久的外來人?

  我李恩錫長得像是隨隨便便就會被人當槍使的笨蛋嗎?

  目視對方離去的背影,李恩錫忍不住在心裏狠狠地罵了一句:“自作聰明的家夥。鬥羅大陸3龍王傳說http:// .biqugezw.com/0_48/

  然而,被他這麽一攪擾,李恩錫一時還真沒法靜下心來處理手頭的工作。猶豫了半響之後,他站起身離開了自己的辦公室。

  走進電梯,按下目標樓層,十餘秒後他便來到了QA部的樓道裏。

  QA部一共占據了四間辦公室。李恩錫在樓道內安步當車地走著,東張西望地打量左右兩邊辦公室裏的情形,直到他看見一個熟悉的身影出現在視野裏,這才訝然停下了腳步。

  一頭雜亂的短發,看起來就像剛睡醒從被窩裏鑽出來的模樣,一雙眯縫眼,胡子拉渣沒刮幹淨,笑容倒是顯得十分的憨厚……

  全公司也隻有這個家夥會如此不修邊幅吧?李恩錫忍不住就笑了一下,走進那間辦公室和對方打了個招呼:“鄭製作,您怎麽也在這兒?”

  這位看起來有點兒邋遢的男子,正是納克森公司裏除了李恩錫之外,另一位金牌遊戲製作人,Lodumani工作室的鄭英錫。

  說起來這位鄭英錫還是李恩錫的前輩,也是納克森公司堅持休閑遊戲路線的所謂“元老派”的旗幟和領軍人物,代表作有泡泡堂、跑跑卡丁車、泡泡戰士等等。

  休閑遊戲一向被視為遊戲行業裏的小品(廣義小品,指小的藝術品,而非狹義的相聲小品之意),被業內視為技術含量不高,缺乏代表性價值,難登大雅之堂的對象,影響力相對低一些。

  而地獄貓工作室的代表作《洛奇》(《洛奇英雄傳》的前作)、《洛奇英雄傳》則相反,《洛奇》曾拿下2004年韓國遊戲大賞的總理獎(僅次於最高獎總統獎)和一個專項獎(策劃類技術創作獎),可以算是納克森公司在曆屆遊戲大賞上少有的一塊遮羞布。而《洛奇英雄傳》又有問鼎今年遊戲大賞最高獎,以及橫掃專項獎的呼聲。

  在業內評價上,可以說地獄貓工作室是遠遠高於Lodumani工作室的。

  然而,凡事都有兩麵性,休閑類遊戲雖然技術含量不高,卻也具有投資成本少、體驗門檻低、輕鬆無壓力等優勢,在以職業白領為主的中低端玩家群體中,占據了很大一塊市場。

  怎麽說呢,賺錢的遊戲不一定是業內評價高的遊戲,而反之亦然。

  正如陽春白雪曲高和寡,下裏巴人應者雲集是一個道理。說起產品利潤和投資回報率,地獄貓工作室卻又遠遠不如Lodumani工作室了。

  所以納克森公司的這兩位金牌製作人,鄭英錫和李恩錫真可以說是各有所長,難分軒輊。雖然兩人的遊戲研發理念南轅北轍,卻誰也說服不了誰,根本比不出個高下來。

  鄭英錫回過頭,咧開嘴露出了一絲微笑:“恩錫啊,你也聽說新工作室的項目在測試,所以才跑過來看一看嗎?”

  “不,前輩您誤會了。我隻是過來問問QA部這邊說我們項目新版本測試要延時的原因而已。”李恩錫搖搖頭,站在鄭英錫稍稍靠後的身側,“前輩您特意過來評估新工作室的項目?”

  “哈,新版本測試延時,需要你這位國民製作人親自跑到QA部來問罪嗎?”鄭英錫一臉“你可騙不了我”的壞笑,伸手攬著李恩錫的肩膀,與他並肩而立,“這是不是太小題大做了點,這種托辭你覺得我會信嗎?”

  李恩錫淡淡地回答道:“不論前輩您信或者不信,事實都隻是這樣而已。”