第120章 動員
作者:段思闕      更新:2020-03-21 15:04      字數:3253
  趙理事和權專務並沒有在中餐廳逗留太久。

  與天朝籍成員這一桌聊了一會,問了問生活上有沒有什麽需要幫忙的解決的問題,劉可韋等人自然是笑著搖頭。

  趙理事再一次表示有日常生活上的問題,隨時可以找趙助理幫忙,若是工作上有什麽需要,則可以直接與自己或者權專務聯係,並與劉可韋、車光龍交換了電話。

  接著兩人又去韓國籍成員那一桌勉勵或訓示了幾句,過程中單看表情也能知道,自然是趙理事唱紅臉,權專務唱白臉。一眾韓籍美術唯唯諾諾,顯然態度比起天朝籍這一桌來要拘束得多,包括趙助理都是如此。

  然後兩人便和來時一樣,一道離去了。

  兩人走了之後,眼見另一桌上人人都是一副心思重重的樣子,顯然頗多疑慮和茫然。劉可韋想了想,拉著車光龍和柳隨風走了過去。

  那桌人見到他們三個走過去,楞了一下紛紛起身鞠躬問候。在韓國人的觀念裏,長幼尊卑的身份差距幾乎是不可逾越的鴻溝。

  劉可韋笑著將身邊幾位韓國人按著肩膀推到座位上,然後示意其他人也都坐下。這才開口道:“我是天朝人,大家都知道。我們天朝也有禮儀觀念,不過通常隻在長輩與晚輩之間強調。工作的時候大家都是同事,除了分工不同之外,彼此是平等的,打招呼的時候點個頭笑一笑也就足夠了,起立鞠躬什麽的我們說真心話不太適應。”

  說完一段話之後,劉可韋有意識地停頓了一會,等著車光龍將他的話翻譯成韓文。

  “我是三人行工作室的製作人,之前是策劃出身。我不知道韓國這邊的情況怎樣,可是我可以告訴你們的是,在天朝遊戲研發行業裏,策劃程序美術三部門中,策劃部門通常是身段最低的。某種意義上說,是我們策劃拜托程序和美術部的同事幫助我們實現自己的夢想,是我們有求於人,有求於你們大家。”

  聽到他這樣說,車光龍噗的一笑,忍不住就給了他一肘,然後才將他的話翻出來。

  幾位韓籍成員麵麵相覷,然後都有點不好意思地笑了起來,有個看起來年紀最大的男子開口說了幾句話。

  車光龍翻譯道:“他說韓國這邊的研發團隊裏,策劃的地位算是三部門裏最高的。“

  劉可韋擺擺手說:“韓國這邊怎樣我們管不了,在我們團隊裏,就按我們的習慣來,所以程序和美術才是大爺,咱們策劃是孫子。”

  “去你的。”車光龍又忍不住給他來了一肘,然後將他的話用婉轉些的方式翻了一遍。

  見到這兩人嘻嘻哈哈打鬧的樣子沒個正形,一點都不像認知中研發團隊製作人和主程應有的端嚴之色,幾位韓籍成員又是驚訝又覺有趣,慢慢的也就放鬆了下來。

  “說實話,我們項目並不是從零開始,完成進度大部分都已經接近alpha版的標準,唯一欠缺的就是美術資源這一塊。”劉可韋一邊說著,一邊緩緩地點頭,視線在幾位韓籍成員臉上逐一移動,仔細地觀察著他們的表情反應,“所以我們團隊裏,美術部門的人力資源是最充裕的,比策劃和程序加起來的總和都要多,這也證明了我們團隊對美術部的重視。我甚至可以說,我們項目什麽時候可以提交alpha版,完全由你們諸位的工作進展來決定。”

  這家夥比起在杭城和申城的時候,又成熟了不少啊!

  車光龍一邊翻譯著,一邊默默地想道。

  首先是敏銳地關注到美術部門韓籍成員的不安,然後刻意用抬高美術部地位和強調美術部在項目進度上的作用來鼓勵這些韓籍成員。可見在觀察力和口才兩方麵,都有了長足的進步。

  要是在之前被那幾個《洛奇英雄傳》團隊的人挑釁的時候,能保持一點冷靜的理智,那就算是完美了。可惜還是有點兒年輕氣盛,衝動起來就控製不了脾氣。

  “另外我也想給大家透露一下,根據我和趙理事的約定,項目收入的分配方案是研發團隊總共占三成,這三成中策劃和程序各分百分之三十,剩餘百分之四十就是你們美術部的項目獎金。至於分到每個人頭上多少我不管,我隻管策劃這邊的分配,你們能拿多少,由柳主美根據你們在項目完成過程中所做出的貢獻來決定。”最後,劉可韋沉吟了幾秒,說了這樣一段話。

  這個分配方案,作為主程的車光龍和作為主美的柳隨風是事先知道的,然而誰都沒想到劉可韋竟然會這麽輕易地就公開了。

  “老劉你現在就說這些,合適嗎?”車光龍沒有立即翻譯,而是皺著眉向劉可韋提出了再度確認。

  柳隨風也疑惑不解地望了過來。

  “沒事,現在他們還不能完全信任我們,畢竟對他們來說我們是外國人。”劉可韋笑了笑,不以為意地說,“這個時候藏著掖著反而會加劇兩邊的猜疑,還不如爽爽快快地告訴他們,能從這個項目裏得到什麽,給他們點盼頭。順便,也能給疙瘩增加一點部門裏的權威,免得被他們不當回事。反正這個方案已經確定了,基本不會再變。”

  因為段杉杉和賽文兩人一口一個“疙瘩”的緣故,三人行這幾位天朝籍成員聽習慣了也就沿用了,正式成了柳隨風在工作室裏的外號。

  袁彬則是自己提出讓大家稱呼他為187(讀作幺八七)。

  平心而論,柳隨風來到這個團隊,多半還是衝著段杉杉和賽文兩人的麵子。要說收入的話,他宅在家裏幹外包賺的錢也不少,隻不過不太穩定而且偶爾會碰到拖欠甚至抵賴的合作方而已。所以他一開始是抱著來看看段杉杉和賽文,順便試試久違的坐班感覺這樣的心態加入工作室的。此刻聽見劉可韋說公開分紅計劃的目的一部分是為了方便自己管理美術部的時候,多多少少也有點明白了,為什麽這個在天朝籍成員裏年紀最小的家夥,竟然能成為這個團隊實質上的帶領者。

  車光龍躊躇了好一會,才撇撇嘴將劉可韋這段翻出來。

  倒不是他反對這個分紅方案,而是覺得將來的事此刻還說不準,誰知道會有什麽意料之外的變故出現。把話說得太早的話,萬一有什麽波折,工作室這邊就難免要陷入被動。

  純粹是因為他的謹慎性格而做出的考量,還算不上是觀念分歧。

  然而,劉可韋這番話,對那幾位韓籍成員起到的立竿見影的作用,則是之前那些空話所遠遠不能比的。他們臉上瞬間就布滿了難以置信的驚喜,以及躍躍欲試的衝動。

  可能有人會問:至於嗎?美術部加上柳隨風的話是十個人,比起策劃和程序的總人數都多,才分到四成,看起來不是吃虧了?

  然而這還真不是欺負美術部,通常一款項目的研發部門分紅中,策劃加程序要占去七成甚至八成之多,留給美術部的隻有區區兩三成而已。

  原因很簡單,在大多數遊戲研發團隊的部門定位中,策劃是靈魂,而程序是軀體,至於美術,隻不過是表現,就像是服飾、發型之類。

  一個人如果沒有靈魂,那就是行屍走肉;如果沒有軀體,那便是飄蕩的幽靈;而服飾和發型得宜固然能給別人留下更深刻的印象,但重要性還是遠遠無法與前兩者相比。

  況且三人行工作室的美術部門現在已經算是滿編製了,而策劃和程序隻是暫時沒有招人而已。

  所以當劉可韋以製作人的身份,當著美術部所有成員的麵斬釘截鐵地宣布,美術部在研發團隊分紅裏占據四成,並且由主美根據美術部成員表現決定具體分配的時候,這些韓籍員工的反應則是可以預期的了。

  “所以,請大家一定要加油,我期待著各位的表現。”劉可韋重重地點了點頭,用這句話結束了他的動員。

  柳隨風想要跟著起身回到天朝籍員工那一桌,被劉可韋伸手按住肩膀阻止了。

  “你和他們沒有語言障礙的話,就在這邊多坐一會吧。”

  畢竟美術部整個部門都在這一桌,柳隨風這個主美按說是坐在這邊更合適一些。之前坐在另一桌,隻是為了趙理事和權專務兩人與天朝籍成員們的交流方便。

  柳隨風自然也明白這個道理,嘿嘿笑著點了點頭,便留在了這一桌。

  望著劉可韋和車光龍的背影,還是那位看似年齡最大的韓籍成員開口問道:“柳主美,剛才劉製作那番話是真的嗎?”

  “至少他對我也是這麽說,所以我知道的其實和你們一樣多。”柳隨風側了側腦袋,給自己倒了一杯飲料,端起杯子對著桌上的其他人示意一起舉杯,“我們天朝人有句俗話,叫做裝進袋子裏的錢才是自己的。所以要知道劉製作這番話到底是不是真的,隻能等到alpha版上線之後再看工作室到底會不會兌現這個承諾了。”

  “反正,四個月也不算太長,不是麽?”