第826章 邏輯死循環
作者:吃一口布丁      更新:2022-03-28 21:35      字數:3191
  “和第三方遊戲公司有什麽關係,我記得我們這一次合作旳都是國際最頂級的遊戲公司,拿到的也是他們最頂級的遊戲IP授權,這明明是我們的殺手鐧,怎麽就變成我們最大的錯誤了!”愛德華·讚普聽得是一臉懵逼,他想不明白,這其中是怎麽回事。

  原來在計劃運營遊戲中心的時候,各大手機企業也明白,就算自家占著官方的優勢,但如果遊戲中心裏麵沒有遊戲的話,那無疑也是一個天大的笑話。

  可是真的要往裏麵填充遊戲的時候,各大手機公司又處於非常糾結的狀態之中。

  各大手機公司本來的想法是自己搞一個遊戲開發小組,然後自己專門開發一些適合手機的小遊戲出來。可是真當他們開始實踐這個計劃的時候,就發現困難重重,因為各大手機公司根本就沒有這樣的開發底蘊,如果需要開發遊戲的話,還得專門招募一批人手過來,這裏麵的經費可就海了去了。

  而且自己開發遊戲,沒有IP加持不說,而且注定是杯水車薪的事情,哪怕每家公司都開發10款小遊戲出來,那加在一起也不過是兩三百款遊戲罷了,根本無法撐起一個遊戲中心的排麵。

  要知道,OO手機遊戲中心到目前為止,已經擁有超過5000款不同遊戲提供選擇下載了, 而且這些遊戲還都是專門研發遊戲的專業人士開發的, 兩者之間的質量根本無法比較。

  在經過了一次又一次的開會討論之後,最終參加會議的企業決定, 與其自己拉人去開發一些小遊戲,倒不如去和那些有大量遊戲開發的專業遊戲企業進行協商合作。邀請他們來為自家的手機遊戲平台開發遊戲,而這些遊戲廠商手中擁有大量的知名遊戲,一旦將這些遊戲轉化成為手機遊戲的話, 那就必定能夠帶來巨大的流量加持。

  這一點其實OO手機遊戲中心早就已經幹過了, 隻不過當時和各大著名的遊戲企業直接談崩了,合作商失敗。

  不過這一次遊戲中心的合作倒是非常的順利,這些專業的遊戲企業又數倍於之前的態度來接待這些公司,還非常主動的表示願意將手底下的知名IP統統改編成手機遊戲, 然後登錄他們的遊戲中心。

  摩托羅拉等企業一聽, 非常的高興,覺得江南集團和00果然是不得人心。他們得不到的東西,自己隨便一開口,就全部主動送上門來了。

  可是爭當摩托羅拉等企業和這些遊戲企業進行談判的時候就發現, 這些遊戲企業一開口就要走遊戲中心70%的利潤分成, 這個條件直接就讓摩托羅拉等手機企業懵逼了。

  原來這些遊戲大廠之所以這一次這麽的積極, 是因為他們看到了OO手機遊戲中心那堪稱恐怖的盈利能力。

  根據小道的內部消息, OO手機遊戲中心在整個2004年度,雖然隻經營了不到一年的時間, 但創造的利潤已經突破了3億美元。

  這個數字在江南集團內部看上去雖然不算什麽,但是在遊戲企業中卻是一個相當恐怖的數字,利潤已經超越了遊戲大廠EA一年的利潤了。

  整個遊戲圈裏麵,恐怕也就隻有任天堂這種不純粹的遊戲廠商的利潤給能夠超越3億美元, 其他的全都被狠狠的踩在了腳下。

  同時, 根據分成協議, 江南集團隻能夠拿走30%-40%的利潤, 剩下的10%~20%是手機平台的,還有50%~60%是遊戲開發商的。

  換句話說,遊戲開發商最少也能夠獲得4億美元左右的利潤。而眾所周知,此時的OO手機遊戲平台裏麵根本就沒有什麽大型的遊戲企業入駐,全部都是一些獨立的遊戲製作人或者是工作室,技術能力堪稱垃圾。

  如果換做是自己這些專業的遊戲企業的話, 那賺取的利潤豈不是要翻倍了嗎?

  所以之前對OO手機遊戲中心等愛搭不理的遊戲大廠們, 這回算是徹底繃不住了, 紛紛想要進去分一杯羹。

  但是之前他們是強勢拒絕了江南集團的, 現在要厚著臉皮舔上去, 未免有些過於打臉了。而且江南集團無論如何都是不可能答應他們70%的分成條件的,他們現在過去頂多也就是拿到60%左右,這還是讓他們覺得有些不爽。

  因為一旦簽署了這樣的合作協議,那就意味著未來一直要按照這個比例給別人送錢了。

  但躲在一旁看得見,摸不著,那又實在是讓人痛苦不已。

  於是這些遊戲大廠們就不停的猶豫和徘徊,眼瞅著就要折腰的時候, 遊戲中心聯盟的企業們找上了門,那這些遊戲大廠瞬間就有了更好的選擇了。

  為了不在發生之前那種雙方一拍兩散, 連談都沒得談的情況,所以遊戲大廠門的態度是極好的,跑到了讓黃老板看見了要氣憤不已, 然後嚷嚷一句,他們現在的態度良好,不是他們良心發現, 而是因為我們曾經來過。

  這些遊戲大廠的態度雖然非常和藹可親,但是在關鍵性的問題上還是死咬著不放,一定要拿走70%的利潤分成。

  但讓這些手機大廠們都不知道怎麽開口了,以為在他們的計劃之後,隻打算給這些開發廠商最多不過50%的利潤的。

  結果這個條件一出,遊戲大廠們直接就甩臉不幹了,SB才會和這些人進行合作。

  如果他們願意接受50%的利潤分成,那他們幹嘛不去找已經形成了穩固的市場的OO手機遊戲中心去合作,人家最高也能夠給到60%的合作分成,最低也有50%,也就是少了20%左右的分成罷了, 可基數比現在剛剛成立的遊戲中心,不知要多到哪裏去了, 市場也穩定的不行。

  所以遊戲大廠們70%的分成條件咬死的很厲害, 根本沒有談判的空間。

  而手機聯盟們也感覺到非常的蛋疼和難受,如果自己同意將70%的利潤分給這些遊戲大廠, 那自己隻能夠得到30%的利潤,這樣的話還不如最初的時候直接加入OO手機遊戲聯盟呢。

  畢竟人家一開始答應給的是20%的利潤分成,除此之外就不用操心任何事情了。哪裏像現在這樣,不但要費心費力的去開發遊戲平台,還要自己研發遊戲,還要進行各種宣傳推廣,還要跑到這裏來和遊戲大廠進行談判……這些事情統統不用管,節省的錢可不比10%要多嗎?

  所以如果自己答應了對方70%的分成條件,那還不如直接去和00合作呢。

  你看,這裏就形成了一個非常有趣的邏輯鏈條了。

  遊戲大廠的邏輯是,與其答應了你的條件不如去和00合作。

  而手機廠商的邏輯也是,與其答應你的條件不如去和OO合作,這就非常的蛋疼了,好像無論任何一方答應條件,都不如轉頭去和00合作來著。

  麵對著這樣僵持的局勢,最終手機廠商們提出了一個全新的解體思路,那就是既然分成比例無法達成條件共識的話,那就幹脆不分成了,直接花錢買斷這些遊戲好了。

  也就是聯盟掏錢請這些遊戲大廠來開發遊戲,一次性支付一筆費用做為買斷,而遊戲大廠們則能夠一次性得到一大筆的費用,隻是未來不會再有分成收入了,不過卻穩賺不賠,可以避免風險。

  麵這個提議,各個遊戲大廠們在經過深思熟慮之後也答應了下來。

  畢竟穩賺不賠的錢誰不想賺呢?

  而且收入分成是有風險的,他們很多遊戲發行之後,分到的錢還不到遊戲開發費用的1/10,賠到姥姥家去了,所以這個穩賺不賠的錢還是極有吸引力的。

  另外,也可以借用這種方式來試探一下手遊的市場,反正這又不是一錘子買賣,未來其他遊戲上麵還能夠進行別的合作方式不是。

  於是各大遊戲大廠們就點頭答應了這個條件,隻不過手機公司需要為每款遊戲支付150萬美元到500萬美元不等的巨額的買斷費用。

  因為這些遊戲大廠拿出來的可都是自家頂尖的IP,什麽生化危機,雷電,魂鬥羅,榮譽勳章什麽的,這些遊戲光是名字就能夠賣他個幾百萬美元了,收你500萬的買斷費用一點都不貴。

  要知道,人家00一個毫無任何IP基礎的混蛋小鳥,一年的收入都超過了8,000萬美元了,500萬還貴嗎?

  這當然是不貴的了,而且手機大廠呢其實也不差錢,於是在經過一番討價還價之後,也就答應了這個報價。

  隻不過,在要掏錢的時候,又遇到了新的麻煩,那就是誰掏錢,掏多少錢的問題。

  手機大廠們的想法自然是大家平攤,小廠們自然是絕對不肯的,自己那麽點市場,怎麽可能平攤這麽昂貴的費用。

  大廠們也知道讓小廠平均掏錢不現實,所以就提議按照市場占有率來分攤,但小廠們就表示市場占有率是過去的,不是現在的,要重新調查之後再說。

  雙方折騰了許久,才最終達成了出資比例,但這個時間點,已經是10月底了,留給這些遊戲大廠們的開發時間,隻有兩個月左右而已。